火炬之光2后期最强职业(4种职业试玩心得)

就凭《火炬之光》系列的制作人是北方暴雪的元老,曾经的暴雪三巨头,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer,而参与制作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中担任《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等重要职务。

有着明星制作人的背书,再加上本身素质过硬,初代《火炬之光》也成为了2009年最大的黑马,IGN给了8.6,分,要知道那时候的IGN可还是相当能代表玩家意见且给分非常克制的,足以见得当时玩家对于《火炬之光》的认同,所以有人形容初代《火炬之光》就是《暗黑破坏神3》推出前的一道前菜

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”

而在《火炬之光2》推出后,因为以单机内容为主游戏玩法更加多样、配置要求更低以及《暗黑破坏神3》初期的颓势,更是成功占据了《暗黑破坏神》的下沉市场,按这条路走下去,等到《火炬之光3》,是不是就能和《暗黑破坏神》系列分庭抗礼了?

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只能说我们还是太年轻了,《火炬之光3》现在在steam上总共有2804个评价,其中好评只有38%,总体评价是“多半差评”

这可是一个有情怀加成,还有着“抢先体验”当免死金牌的游戏啊!为什么还能做到别的游戏不能轻易做到的事,主要还是《火炬之光3》和制作组这两年的骚操作实在是太多了。

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就算是好评,很多都是“情怀分加成”

其实早在2010年,中国的游戏公司完美国际就已经入股了《火炬之光》系列的制作组Runic Games,而在《火炬之光2》后,核心制作人Max Schaefer出走,团队在完成《HOB》后更是分崩离析,剩余成员最终组成了新的工作室—Echtra Games并开始筹划续作,在2018年8月,完美世界和早就已经失去了灵魂角色的Echtra Games正式公布了续作《火炬之光:边境》。

注意,在公布之初这是一个F2P(免费游戏道具收费)的网络游戏,而且在公布之后,制作组就没有任何发声了,吊足了情怀粉丝们的胃口。

然而在今年1月,《火炬之光:边境》突然改名《火炬之光3》并宣布要在夏季发售。

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而在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然公布了准确的发售日,就在今晚!

当然从前作完结之后,苦等了7年的粉丝们高兴的有些早了,《火炬之光3》是以“抢先测试”的形式登陆steam的,而当前的版本中,想要游戏需要全程联网,在游戏主城里,我们还能看到其他玩家,也就是说,现在《火炬之光3》基本是个纯网游

但玩家对它的抱怨,可不止是网络游戏那么简单。

作为一个网络游戏,服务器没搞好就是原罪。

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我相信大部分玩家这两天都是在下面这两张图的交互播放中体验《火炬之光3》的。在商店的评论页面和steam社区中,玩家们对于《火炬之光3》吐槽最严重的的部分也是它的服务器实在是太屎了。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”

这可是一款完美世界开发且在steam国区发行,骨子里流淌着一半中国血液的游戏哎!却连一个中国服务器甚至亚洲服务器都没有?经过许多玩家实测,想要玩《火炬之光3》开加速器还没用,必须要开有美国节点的加速器,才能稍微缓解各种上不去游戏或掉线的问题。

当然只是稍微缓解而已,因为游戏现阶段本身存在一个恶心BUG,成因未知,只要你初始语言设置简体中文,或者取名的时候用了中文字符,就有极大的几率会卡登陆界面,遇上了只能算自己倒霉,或者将预语言设置成英文后进游戏再改。

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开着加速器丢包也是常态

这个BUG是《火炬之光2》初期也存在的,症状几乎一模一样,我们是不是可以理解成制作组为了能让玩家感受到《火炬之光》最纯正的味儿,所以把BUG都1:1复刻了?

《火炬之光3》甚至连承诺的官方中文都没办法完全实现,剧情机翻,装备词条漏翻,这种非常影响中国玩家游戏体验的小问题贯穿了一整个通关过程。

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那你可能会这么想:现在大量评论都在吐槽的是服务器问题,那要是等服务器修复了,评价会不会就能好起来?

我也只能非常遗憾的告诉你,以《火炬之光3》现在所表现出的质量来看,就算说它是一款系统全面,玩法成熟的手游都不合适。

一方面《火炬之光3》中有太多手机游戏的影子了,《火炬之光2》中有4种职业,职业数量虽然继承了下来,当前版本中也能从铸铁战士、幽暮法师、神枪手、轨道专家(工程师)4个职业中选择一个开始冒险,但整体BUILD的乐趣相较于前代却相差甚远

比如每个职业从3条分支,每个分支路线都有10个主被动技能,到现在的2条分支,每个分支路线只剩下7个主被动技能,再加上本身也没什么平衡性可言,导致基本上每个职业能选的就一条路,极大地减少了职业内部的差异玩法;

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而在前代中,每个角色都能装备2种非双手武器,也就是大家说的双持,高自由度换来的是玩家的脑洞大开和流派玩法的百家齐放,比如双DOT武器的五彩法师,火力超高的双枪射手等,但到了《火炬之光3》,双持武器的设定被直接取消,大部分副手装备只剩下盾牌和辅助武器,这个改动等于是断了玩家build的左膀右臂。

美其名曰简化系统,让玩家减负,实际上就是懒得给数值做平衡。

游戏里还有一个“建设家园”的玩法,就和你想的一样,在副本或战斗中采集资源,制造家具建设自己的家园,除了让自己的家更个性化之外,还能顺便提升自己的属性。

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如果你玩过《火炬之光:移动版》,那应该可以在《火炬之光3》里找到不少2者相似的影子。

但现在的《火炬之光3》可能在游戏内容上还不如“手游版”,只有2张大地图也就算了了,地图完全没有特色,森林里也是几个树丛围着一条小道,偶尔出现几个图腾指路,走几步看到个怪物营地,这在沼泽也差不多,两张地图的怪物也基本上大同小异,基本就是地精、蜘蛛、大点的地精、大点的蜘蛛。

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《火炬之光3》的地图元素,基本就是几个通用的素材(树、路、营地)相互叠加而成的。

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当然换个角度想,如果《火炬之光3》真的做成了一个手游,那恐怕到时候就不是只卖160那么简单了,我们是不是还得感恩戴德,《火炬之光3》能用一款单机游戏的价格让我们享受到手游级别的体验(笑)?

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”在画面表现上没办法接轨现有的主流市场,系统也基本是全面退化,再加上最让人没办法接受的服务器问题,《火炬之光3》的“泯然众人矣”一点都不冤枉,想要打败《暗黑破坏神3》,或许也只能期待《暗黑破坏神4》了

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