英雄联盟符文介绍大全(符文作用机制详解)

LOL?符文,在英雄联盟这款游戏中,不论是背景故事里,还是在游戏中,都有着至关重要的作用,它们分为:黄色的精密系、红色的主宰系、蓝色的巫术系、绿色的坚决系和白色的启迪系五大派别。

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

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LOL ?符文的选择往往能够左右游戏的胜负,一套好的、正确的符文配置能够大幅提升游戏的胜率。

符文这么重要,但是玩家们对他们的了解如何呢?

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

这两个符文可以说是被高估得最厉害的符文了。

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

先拿【复苏】开刀。这个符文的官方介绍如下:

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

非常地简单明了,就是治疗和护盾效果增强嘛,这么简单直白又好用的符文,怎么就被“严重高估”了呢?

问题就出在这个“治疗效果”上面。

如果我问你,什么是治疗效果?你一定会诧异,我和你无冤无仇你为什么把我当傻逼?

但实际上,玩家们意识里以为的“治疗”,在英雄联盟中分为三大类:

生命回复;

直接治疗;

提升生命值。

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

而【复苏】能够提升的只有“直接治疗”。

也就是说,有非常多玩家们以为十分契合【复苏】的英雄,实际上是没有收益的,比如我们的蒙多。

肯定有人会说:“你放屁!之前我玩蒙多,复苏的面板数值明明很高,如果不能增益为什么会有那么高的数值?”

这是因为【复苏】非常地不老实,它是会做假账的。

众所周知,英雄联盟的水泉能够治疗玩家,水泉的治疗效果同样可以被【复苏】所增益。换而言之,携带【复苏】能够加快水泉的回复速度。但是这部分的数值,是没有意义的!更过分的是,当你满血受到治疗效果时,【复苏】的面板同样会增加,这部分数值更加没有意义。

那是否意味着,【复苏】就是个非常一般的符文呢?

倒也不至于,【复苏】的增益其实分为两段,两段以乘法叠加,而非玩家们普遍以为的加法。

举个栗子:

当40%生命值以下时,实际收益为:1×1.05×1.10=1.155。并非玩家们以为的1.15(好像也没有差多少的样子)。

如果其中一位队友携带了【复苏】,而另一位被治疗/套盾的队友恰好也携带了【复苏】,这时候收益就可以套娃叠加,变为:1×1.05×1.10×1.05×1.10=1.334025。

活生生多了1/3的治疗/护盾量。

总的来说:【复苏】是一个不错的符文,但是它还没有很多玩家们想象的那么强。

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接下来是【猛然冲击】。官方介绍如下:

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

这个符文的描述存在一定的争议。

跟很多人印象中所认为的其实并不一样,【猛然冲击】的触发条件是先使用位移然后造成伤害,造成伤害的同时,【猛然冲击】生效。而非仅仅是使用位移。

并且,【猛然冲击】是有效时间5秒结束后,再进入4秒的冷却时间,并不是有位移并且造成伤害就可以一直保持增益。

有些技能,会因为位移太近先出伤害再产生位移效果(或者同时产生伤害和位移),是不能获得【猛然冲击】的增益效果的,比如亚索的近距离E。

还有些技能,即便产生了类似位移的效果,但是并不能享受【猛然冲击】的增益,比如狼人的顺发Q、盖伦的Q以及小丑的R。

还有些技能,它们会先造成伤害,再造成位移,同样不能享受【猛然冲击】的增益效果,比如皇子的EQ二连(我相信99.9%的皇子玩家都会带这个符文,但是实际上必须EQ二连后接A才能触发)。

当前版本的【猛然冲击】只提供7穿甲和6法穿,前期7穿甲的实际收益不足5点,提升的伤害非常有限——相比之下6法穿的收益更高。

如果不能享受法穿增益,那携带这个符文就不是鸡肋,而是血亏的。因为同一栏的【血之滋味】和【恶意中伤】都比它好用得多。

总结一下:触发难度一般,收益鸡肋,适合的英雄非常少,但是喜欢带的人不少,典型的金玉其外,挺鸡肋一符文。

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

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【恶意中伤】也算是苦逼的老实人,分明十分优秀,但是却不会“投简历”,还偏偏遇上【血之滋味】这种高级学霸和很会做表面工作的【猛然冲击】这俩竞争对手。

来看看官方是怎么介绍的。

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

简介里这个“移动或行动受损”,简直是把含糊不清这四个字表现得淋漓尽致了。

绝大多数人以为的“移动或行动受损”,是指包括但不限于减速、变形还有各种能触发【余震】的硬控。换而言之,就是指各种“限制移动”的方法。

但其实并不是这样,很多没有“限制移动”技能的英雄,也可以通过自身的小技能触发【恶意中伤】。

比如奎因Q、男枪W和梦魇R的“近视”、盖伦Q的沉默、提莫Q的致盲、露露W的变形、还有凤凰W、巨魔E和奥恩Q的墙体,都算作“移动或行动受损”,是可以触发【恶意中伤】的。

也就是说,英雄联盟里几乎全部的控制技能(除减攻速外)都是“移动或行动受损”技能。

这样看来,【恶意中伤】的适用性就非常地广,哪怕使用的是剑圣这样没有任何控制的英雄,也可以通过红buff、装备等各种手段获得【恶意中伤】的增益效果,毕竟减速是最廉价的控制。

【焦灼】是与【恶意中伤】效果高度相似的符文,但是选用率却是【恶意中伤】所不能比拟的。

【焦灼】虽然免去了“移动或行动受损”这个条件,但是代价是更长的冷却时间(10秒)和更低的伤害(15-35魔法伤害,折算魔抗后实际大约10-26伤害),【恶意中伤】不仅冷却时间更短(4秒),伤害也更高(10-45真实伤害),并且可以使用普攻触发,有些英雄甚至可以单技能直接触发(比如拉克丝E、鳄鱼W等)。

总结一下:如果你有带主宰系,那么这个符文非常推荐大家试一试,效果不会让你失望的。

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然后是生命源泉,此处应该@翻译组 出来挨打,让他们来看看自己写了个啥:

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

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一个是自己和队友,一个是只有队友,这种互相矛盾的介绍到底是怎么翻译出来的?

那么实际效果到底是什么?

经过测试,实际效果只有队友能够享受回血增益。

好家伙,我曾经以为这个增益自己也可以享受,蒙多又一次哭晕在厕所。

【生命源泉】之所以冷门,其原因也跟【恶意中伤】一样,它的光芒几乎全被他同一栏的其他两个符文给掩盖了。

【爆破】所带来的巨额对防御塔伤害让它成为了坚决系选取率最高的符文,而不论是之前的【蛹化】还是现在的【护盾猛击】,所带来的直接作战能力的增强也是非常直观的,这些因素导致了【生命源泉】几乎注定会被冷落。

但是冷门就真的不强吗?很显然不是。

举个栗子:

锤石在携带【生命源泉】的情况下,1级使用E技能减速到对方英雄时,ADC每一次普攻都可以回复5+680×1%=11.8≈12点生命值,而一瓶红药能给英雄增加每秒10点的生命值回复,效果比吃药还要强。

而且这个符文除了自己之外所有的队友都可以同时享受回血效果。

前面也提到了,英雄联盟中“移动受损”效果非常多,辅助如果携带了这个符文,团战时只需要1个技能减速技能减速到1个敌方英雄,那么就能给4名队友至少提供合计12×4×3=144以上的生命值回复,而且这个生命值回复效果被视为攻击特效,可以被飓风和羊刀增益,实际效果只会比这多得多得多。

毫无疑问,这是一个辅助神符文,尤其是对于那些没有回复能力的硬辅,比如锤石、泰坦、布隆和日女等英雄,能极大提升对线的作战能力。

而且这些英雄出现在辅助位时,一般都不会有太高的生命值,爆破的作用十分有限,这时候不妨带上【生命源泉】,会有意想不到的效果。

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

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最后是【坚定】,这是个老符文了,被重做过一次,但是作用并没有改变,依然是增加韧性。官方的介绍如下:

LOL 联盟科普第三期:这些你不知道的符文效果

这玩意儿原本的触发条件是使用召唤师技能获得韧性,同时召唤师技能处于冷却时间时也会额外获得韧性。但是用的人太少了,所以给重做了。

又是一个因为竞争对手太耀眼而被冷落的,这是今天第三个了。

韧性作为英雄联盟中最难获取的属性,仅有寥寥四种获取途径,其价值之高难以估量,但是因为其价值只能通过对比表现,也让很多玩家忽视了其重要性。

最广为人知的获取途径莫过于“水银之靴”和【传说:韧性】,血手的被动护盾触发时也能获得韧性,这三种方式获得的韧性数值都是35%,数值上比坚定要高一些。

但是这三种途径获得的韧性都有比较明显的缺点:选择“水银之靴”就意味着放弃了对线更强势的“忍者之靴”;选择【传说:韧性】就意味着要放弃【传说:欢欣】的高攻速和【传说:血统】的高吸血;而血手至少要20分钟之后才会出现在装备栏中。

 

最需要韧性这个属性的莫过于上单战士英雄。

相较于其他三种方法,选择【坚定】意味着几乎可以不付出任何成本就获得游戏中最难获取的属性,不仅游戏一开始就能获得,而且不用担心选择了“忍者之靴”后,团战会被各种控制接连控死,数值上也只比其他三种方法少5%。但是这显然是值得的。

“韧性”很香,但【坚定】能够更香!它不止提供一个属性,还能提供“减速抗性”。

和“韧性”一样,“减速抗性”也是游戏中最难获取的属性之一,仅有三种获取途径,分别是【相位猛冲】、“轻灵之靴”和【坚定】。

很多人以为“韧性”是“减速抗性”的加强版,其实不是,这根本是两种完全不同的属性。“韧性”的作用减少的是各种硬控技能的持续时间,而“减速抗性”的作用是减少移速降低的幅度。

举个栗子:

一个降低60%移速持续2秒的减速,如果有10%减速抗性,那么就会变成降低54%移速持续2秒的减速——减少的6%就是10%减速抗性的效果——而如果把10%“减速抗性”换成10%“韧性”,就会变成降低60%移速持续1.8秒的减速。

另外,“减速抗性”的叠加方式是加法叠加,有多少就是多少,幅度能够超过100%,从而使“减速”变成“加速”。

“韧性”则是乘法叠加,也就是“韧性”永远不可能变成“免控”。

还有,“韧性”除了能减少“移速降低”的持续时间之外,还能够减少“攻速降低”的持续时间,对付石头的E和狗头的W,“韧性”会有奇效。

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