lol峡谷先锋是什么时候出来(lol峡谷先锋击杀时间)

哈咯大家好,这里是日水一文随缘又加更的企鹅~

话说英雄联盟手游在这两天公测之后,玩家们对于游戏整体的看法逐渐趋于两极化。其中相当一部分的玩家对游戏最主要的吐槽点还是在于:一局动不动就得打个二十来分钟,节奏还是太慢了!

好家伙,隔壁端游那些天天等着20投的可怜娃估计看见这个论调得气死。

 

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

 

言归正传,手游毕竟还是手游,节奏快一些还是正常的。这不,在即将更新的2.5版本中,设计师非常“贴心”地对野区进行了一波大改。其中两项比较关键:野区刷新时间变慢,但金币大幅提升;还有一个就是——峡谷先锋现在可以打两只了!

 

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

 

这波改动无疑令原本节奏就比较密集的打野,变得更加举足轻重。举个简单的例子,野区虽然刷新时间变长了,但是第一波刷新时间还是不变的。也就是说,打野位原本需要刷完自家所有野怪还得打打集火才能出装备,现在第一波野刷完就可以直接回家掏出大宝贝兴风作浪。再加上此时正好打野能到五级点出大招,那个压制性优势,真的是抓一个死一个。

 

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

 

而峡谷先锋从一只变成两只,也势必让峡谷先锋成为了兵家必争之地。峡谷先锋对于防御塔的冲击力不言而喻,谁掌握了峡谷先锋,一塔的所有权基本是稳稳拿下。再加一只峡谷先锋之后,峡谷先锋撞塔的伤害和损耗也得到了提升。届时单人路或者打野如果不给大龙坑做足了视野,峡谷先锋就很容易让敌人滚起雪球,一口气推到高地不是梦!就算做足了视野,这里也必定会成为团战的高发地,对局时间也会因为防御塔的秒破大幅缩短。好家伙,这回看谁再说对局时间长了,先体验一波冲脸的恐怖吧~

 

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

 

另外,大乱斗的地图上也在草边加了几个占卜花朵,也就是召唤师峡谷中那种定向暴露视野的植物。目测是为了降低某些玩家探草被五个大汉集体围殴的心理阴影吧。当然对于熟悉大乱斗规则的老玩家来说还是无足轻重的。

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

在功能性上,游戏添加了公会系统和战令系统。公会系统虽然在其他游戏上司空见惯,在LOL上可是一件大事。要知道,就算是端游,LOL真正能算得上是有公会性质的系统还是天国待了多年的战队了,说出来真的都暴露年龄…

因此,这次的公会系统和以前的战队系统非常类似,公会有自己的头像以及独立的聊天系统,也可以在所有展示个人信息的地方可见。公会战也会同时上线,届时也会有自己的段位和排行榜。大哥们抱团乱杀的时刻终究还是来了!

 

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

 

战令系统方面,从目前放出的消息来看,企鹅还是觉得跟端游战令有挺多不同的。端游的战令系统会跟随活动周期进行更新,并且细分为多个战令;而手游的战令在解锁高级战令之后,可以通过完成任务额外领取大量的蓝色晶石和道具奖励,但只有最后的奖励是海克斯小炮的限定皮肤,目测不会扔到商城去卖,稀有度相对端游要高一些。

 

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

 

说实话,LOL手游在2.5版本更新之后,带给企鹅的感觉更像是一款内测游戏终于有了公测的样子。无论是玩法还是功能上,估计玩家们都需要一段时间来进行熟悉了。对于这波超级大更新,各位小伙伴是否觉得LOL手游终于朝着自己想要的地方发展了呢?

LOL手游:还嫌对局速度慢?一局两只峡谷先锋,拆塔速度不要太快

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