魔兽世界侏儒盗贼怎么样(魔兽怀旧服盗贼指引)
PVE方面通过装备提升带来的角色数值成长极高,仅次于战士;PVP方面,我们多次提及它与法师占据整个魔兽怀旧服“硬控榜单”,法师的控制用“面”来形容,而盗贼则是极致的“点”。
说起盗贼这个职业的特点,相信没有玩家不了解它能够潜行,但它出现是改变了整个MMORPG,乃至整个游戏领域对“隐身”(统称)的设定。较为早期的游戏虽然也有隐身的机制,但却从未像盗贼这样永久掌握这项技能,并时刻保持隐身状态。通常我们认为过于强力的技能(手段)会伴随相应的副作用,例如影视剧动漫类都在告诉我们:纵使主角能够毁天灭地,也会因为身体承受能力,或各种各样原因而导致不能常驻。否则那会是多么IMBA的一件事。
正是这一游戏设定让盗贼职业有了更多可玩性,是偷其它玩家的金币,还是常驻敌对阵营做侦查工作,又或者游走于野外寻找猎物等等……。当盗贼进入潜行状态时,附近玩家听到该音效总会不寒而栗,更是令敌对阵营感受到来自身后的那道灼热目光,同时弱者也瞬间明白了自己接下来的结局,待屏幕变暗那一刻也会附带一句:“就会偷袭,这也叫本事?”。是的,盗贼最大的本事运用心理战掌握先机,因为它们是“暗影中的利刃”。
依旧老生常谈,科普魔兽世界中的“潜行”与“隐形”,新手玩家应视作“潜行”为游戏背景下职业所修炼出的一种屏住呼吸压低脚步声的生存类技能。同样的,克制潜行也是可以“人为修炼”的,例如像人类【感知】天赋那样,集中注意力则会更容易发现潜行单位。因此,“潜行”在距离玩家以及地方单位较近时,会被敌人发现。而发现条件取决于“潜行”与“侦测潜行”等级。值得一提的是,盗贼的“消失”技能可以瞬间将“潜行”等级提高。
而“隐形”则是在魔兽世界大背景下穿越到另一个位面,可以简单粗暴的理解为进入某个平行世界,虽然“隐形”单位就站在你面前,但你却完全不能发现。如此IMBA的效果自然也有克制手段,与“潜行”同理,魔兽世界中依然存在“侦测隐形”相关手段,如对应侦测隐形的道具与术士的“侦测隐形”相关技能等。同时反映出这两个技能的不同之处:术士是无法利用“侦测隐形”来感知盗贼潜行的。并且到现在依旧有很多玩家不明白这两个游戏机制,推荐新手一定要区分它们(如猎人猫科类宝宝属于潜行类,极少副本怪如精灵能够侦测隐形等等)。
种族方面。联盟四种族都可以选择盗贼:暗夜精灵增加1%躲闪,并且【影遁】能够与潜行技能叠加,因此效果维持阶段无疑是强化了潜行等级,变得更难侦测到;矮人【石像形态】可解除中毒与流血DEBUFF,并且护甲提升10%;侏儒【逃脱大师】可解除定身与减速;人类【感知】可提升侦测潜行等级,被动为剑锤专精。部落:兽人【血腥狂暴】瞬间增加攻击强度,【坚韧】常驻抗晕效果;巨魔【狂暴】增加攻速;亡灵【亡灵意志】可解除恐惧、魅惑与催眠。
关于种族有趣的是,早期侏儒与矮人是有模型小的天然优势,而不仅仅是天赋效果卓越。早期《魔兽世界》有很长一段时间且大部分玩家并不使用TAB切换目标,可能放到现在来看不可思议,但放在当时确实极为普遍。不过,现在来看就没有任何优势了,除了大家普遍使用TAB切换目标之外,还有着多种多样的“地精科技”手段。
最后,我们来科普一下盗贼双手武器为何“主手要慢,副手要快”(攻速),盗贼在游戏中是唯一强制“双持”的职业,因此说句题外话:盗贼不仅有战士的那种“拳拳到肉”打击感,还有左右手挥动的节奏感。回正题,盗贼技能伤害判定依据为第一把武器,也就是主手武器,主手武器攻击高自然伤害上限(DPH)就高,这就是选择“主手慢”的最直接原因;而“副手快”是因为“伤害惩罚”机制导致副手存在伤害递减,而叠加毒药等效果又基于武器攻速,也因此2.9攻速的提布是“出血贼”的极品副手。
最后的最后,魔兽怀旧服中的盗贼在秒人方面是数一数二的,野外战斗不仅能够打对面一个措手不及,往往在对立阵营主城更容易收获荣誉。手与键盘离开一秒钟?来不及反应只能任盗贼宰割,而这种快感是其它职业望尘莫及的。如果你是那种独狼玩家,那么一定要尝试下盗贼这个职业。
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