工人和资源-苏维埃共和国为什么老是卡掉(工人和资源苏维埃攻略)
工人和资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)是由3Division制作发行的一款以计划经济体制下的苏维埃共和国为背景的策略类游戏。这款游戏对于几号经济有着非常强烈的感情,在游戏中玩阿基在建筑城市的同时还要不断的协调组织生产,以满足市民和贸易的需求。游戏为玩家设计了非常全面的资源,并且对于一些产业生产链器械车辆和建筑物都做了考究的还原,非常有特色的是游戏会模拟真实的经济系统,在这款游戏里没有固定的价格!一切的成本都将由经济形势所决定,你将通过货币(美元或卢布)进行商品买卖,但是需要注意如果你买来或者卖出去的价格过高的话会影响市场经济,导致通话膨胀等现象,所以在游戏中你不但要喜欢建筑模拟,你还需要会一点的激活经济知识哦,在这个游戏中你的任务就是维持好整个国家的可持续发展,这个看起来简单的任务要靠你的大智慧来达成哦,赶紧来体验一下吧!
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游戏内容
1、资源&工业
目前你可以在游戏中开采,运输和制造超过30种商品。如果你想要获得服装,那么你就必须首先收集资源获得织布,这个时候你需要一家服装厂来使用织布制作衣物。接下来你可以将制作好的服装运送至商店让居民进行购买。
每一种商品都与特定的要求挂钩,所以如果你想要将石油装入油罐车那么就需要建造一个特殊的泵送装载站。如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。诸如石油或燃料等液态资源只能储存在储存罐中,而像木材,钢材或预制混凝土板等则能够放置在户外区域。使用起重机能够加快你的装卸速度。像服装,食物等商品则需要保存在仓库里。
2、工人与需求
每一名工人/居民都需要工作。如果他们为你工作,那么自然也会有自己的需求。在游戏最开始他们只会关心自己的食物,但随着时间推移他们会对诸如肉类,服装,酒类或者电子产品提出更多的需要。此外,为了让工人们感到快乐你需要设置一些娱乐场所 – 包括电影院,游乐场,酒馆等等。
每一名工人都有自己的教育水平。他们可以去学校或者大学来提高自己。如果教育水平太低他们就无法工作;一旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在一些拥有特殊需求的工厂里工作。
3、交通运输
你可以选择多种方式来管理资源和货物运输。如果你从矿山获得了生铁矿石,那么就需要进行处理。接下来你需要将其运送至炼钢厂来生产钢铁。你可以在矿山附近修建加工厂和炼钢厂,并通过输送机进行运送,或者你也可以通过铁路将矿石运送到更远距离外的炼钢厂。
你将自行决定工人们所工作的地方。你可以创建居民区并通过公交车或火车来将工人运送至工业园区。你也可以在工厂附近修建住宅,这样工人们每天就能够步行上下班。但不要忘记工人们需要购买食物并享受自己的闲暇时光,所以你需要仔细考虑是否将工厂修建在居民区附近,还是通过交通运输的方式来将居民们送到商店等休闲的地方。
4、模拟经济
游戏将会模拟真实的经济系统。这里没有固定的价格!一切的成本都将由经济形势所决定。比如,钢铁的成本将由铁矿石,煤矿和所耗费的劳动力所决定,同时建造炼钢厂所花费的部分资金也将分摊其中。
你将通过货币(美元或卢布)进行商品买卖。但请小心,因为如果你购买或出售的价格过高,那么就会影响市场上的商品价格。当然你也能够以高价购买同时低价贱卖。
随着时间推移,游戏的复杂程度也在增加。一些资源或者商品会变得更加昂贵(比如,技术进步导致人工减少),因此为了应对这一复杂的情况,你需要尽可能地自给自足。
新手攻略
1、让工人们开始上班
整地——造房子并移民——修主干道——道路连接房子——修建超市/小商店店(并设定自动进口)——为小区供电——铺设产业——道路连接工厂——为工厂区供电——在居住区和厂区分别修建巴士站/火车站台——修建道路车辆站/火车站——购买巴士/火车,并设定路线
在这过程中(可选)如下操作,也可以延迟进行:
修建教育设施,包括幼儿班到大学。
修建医院,消防站。
修建生活设施。
加油站
2、生产并出口物品
在工厂设置自动进口开始生产——修建道路/铁路并连接厂区和海关——在道路车辆站购买卡车——设置路线至海关卸载
然后就能自动开始挣钱了
3、基础设施&建筑的建造技巧
整地以及建筑密度:
整地的意义在于,除了建筑地基一定必须平整外。如果某建筑需要最少4X4的空间,在一个10X10的平坦区域它只需要4X4的空间。而在一个仅有4X4平坦的10X10区域里(刚好够放地基),它将需求额外的空间至6X6占地。故整地能显著提高你的建筑密度。
另外基础设施(道路等)有角度和坡度限制,故高低不平的地方基础设施将更难架设,不平整的地方建造预制板179需要额外多约30格。
道路连接攻略
1、尽量先整地再开始建造,尤其是你想新建一个形状规则,密度较高的区域或者综合区的时候。
2、建议建造顺序:建筑——道路——铁路——传送带——人行道——油管——工厂连接——电线。
3、道路/人行道/铁路和传送带相交矛盾的解决办法:
a、选择一个传送带能成功架设的角度或位置,拆掉道路/传送带,先放道路直后方传送带,直到道路正好穿过传送带两个之间的空隙。
b、如果第一个方法不好用或者太麻烦。如果传送带和道路相交的位置相对较高(传送带是一个倾斜的装置)那么可以考虑道路架桥/隧道通过(建议架桥)。如果传送带相对道路的位置较高,优先建议使用a方法成功率较高,或者(使用升高地形工具)垫高传送带的起点(工厂,骨料仓库或者传送带引擎)。
c、更改传送带起点/终点位置,这可能是改变某个工厂位置,也可能是增加/减少一个传送带引擎。
4、道路/道路和铁路/铁路相交矛盾的解决办法:Easy,架桥或者隧道过。注意当火车通过铁路和道路相交处会导致汽车拥堵。
5、工厂链接矛盾:因为工厂链接不能和任何东西相交你只能从上方通过,比如传送带油管电线原本就能通过,道路和铁路需要架桥。
市民机制介绍
本游戏工作制是三班倒,并且强制休息16h。
市民上班方式有:
1、步行上班,不同道路等级有不同距离上限。约200米左右。活用人行道能有效提高可到达区域。
2、公交车,利用公交车,无轨电车在两个公交站台之间通勤。
3、火车,利用火车在两个火车站台间通勤。
4、私人汽车,利用私人汽车在两个停车场之间通勤。
*包括等待和车辆行驶的总计旅行时间为5h,不包括步行时间,超过会传送回家,是的,传送。
*其中2,3种会在站台处成为工人等待搭载。
*换乘可以通过指定可前往区域实现。比如火车站B指定汽车站A,那么在火车站下车的人全会去汽车站A等待搭载。换乘亦只有1h的等待时间。
市民下班方式有:
1、如果是123三种方式上班,下班在一定时间内直接传送回家,是的,传送。
2、如果是4方式,下班需到停车场开车回家,是的,他们不会把车免费送给别人。
市民的工作从16h的休息结束之后经过一个短暂的间隔(如果他们在家的话就没有这个间隔)直接开始。
1、他们会首先尝试寻找步行距离或者开私家车范围以内的工作。
2、如果一个空缺(未被预定)的都没有,那么他们会尝试去步行距离以内最近的有空缺(未被全部预定)的公交站台/火车站台。
3、如果在任意站台(包括换乘站台)等待超过1个小时还未乘车,那么他们会寻找该站台距离步行范围以内的工作(约200m),如果寻找失败,那么他们会立即失业并传送回家造娃,是的,传送。
当工作满8小时(无论有没有进行生产),会立即通过上述下班方式回家。
当下班后,市民们会做什么呢?
自由时间强制16h,市民们会成为游客并以如下顺序去满足他们的需求:
食物——肉——服装,电子产品——看病——运动,娱乐,饮酒——宗教
他们会按顺序先判断超市有没有食物卖,如果有食物,那么他们会立刻前往超市(即便当他们到达时食物已经售光那么便会等待在超市门口)。如果没有食物出售,那么他们会立刻去满足下一个需求。
也就是说,需求和工作一样也是提前安排的(pre-ordered)。
当他们从超市获取生活用品后,他们会从超市出发去寻找接下来的需求如运动,看病。所以建议把生活设施建在超市附近而不是社区中心。
以下是市民日常需求:
食品8.8吨/天 (每10000人)
肉 6吨/天 (每10000人)
服装0.1吨/天 (每10000人)
电子产品0.1吨/天 (每10000人)
配置要求
操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10
处理器: 2,5 GHz Dual Core
内存: 8 GB RAM
图形: DirectX 11 compatible gamer graphics card
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
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