古剑奇谭公测游戏内容(超详细公测指南曝光)
一、前言
作为一个新职业,珑瑛的核心表现力较强,操作不复杂,核心资源只需要监控石灵之力(后续简称为豆子),输出环境较好,苍石金刀专精处于全职业中上游,风雨不动专精在大型副本中是最佳的副T,都是非常不错的选择
二、苍石金刀专精
1、取消后摇(不取消也行,DPS影响量不超过3%)
处于顽石点头状态(后续简称为蓝刀)时候,左键最后一击打完后摇动画很长,需要提前取消后摇(大致节省1秒)进入下一阶段的输出,同样的时间可以释放更多的技能,打出更高的输出
能取消左键最后一段后摇的技能较多,主要有苍石击、百炼成锋、寒崖千刃、归山式、结庐闲居、万顷熔、右键淬灵式
注意:淬灵式第二段的后摇也挺长的,但是不要去取消后摇,因为取消早了,他就没有豆子回复
2、流派介绍
2.1百炼成锋(推荐)
星蕴特技选择
灵铸、灵玉古苔、熔冶、玲珑焕、结庐·空谷、成器
2.1.1残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+迎山客+石灵生+炼火飞溅+天地为炉
2.1.2核心输出思路
保证每一次开启百炼成锋时,目标身上都有苍石击的BUFF,你的伤害就不会低
因为百炼成锋只消耗豆子,不会消耗蓝刀,所以整体操作简单
全程技能释放先后顺序为:
1、保证目标有苍石击BUFF
2、防止豆子溢出
3、防止元气溢出
4、右键淬灵式
5、寒崖千刃·凌云
6、开启百炼成锋
7、使用结庐闲居
8、使用万顷熔
9、归山式+迎式是回豆最效率的
10、左键斫玉式(一定要取消最后一段的后摇)
11、单独使用归山并不一定划算,因为这个技能没伤害,除非已经没有任何豆子回复方式
2.1.3起手方法
满元气满豆蓝刀状态下
背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,2段右键回至满豆,百炼成锋,打完左键后上苍石击,2段右键回豆后,百炼成峰,打完左键后苍石击,一段右键回至3豆,开启百炼成锋,打完左键,上苍石击,2段右键,开启寒崖千刃·凌云……
后续就是开万顷熔回豆、归山式回豆、归山式+迎式回豆,总是就是保证豆子跟得上,上苍石击后接百炼成锋即可
2.2寒崖千刃(并不是特别推荐)
星蕴特技选择
穹崖、苍崖生苔、灵岳、访灵山、结庐·空谷、成器
2.2.1残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+迎山客+石灵生+寒崖有灵+石中火+不速之客
2.2.2核心输出思路
苍石击上毒为石生苔,释放寒崖千刃后石生苔变为寒崖苔,并且持续时间刷新20秒,并且由于3豆及以上会加强寒崖千刃20%的伤害,所以保持目标身上寒崖苔不间断,释放更多的3豆以上的寒崖千刃即可
同样输出中需要保持豆子不溢出(元气稍微注意西一下即可,因为寒崖千刃流派不会自动回复元气,所以元气只有通过左键斫玉式可以回复,不用太担心溢出的问题),由于星蕴特技访灵山的加持,归山式回豆效率翻倍,释放等级提前
2.2.3起手方法
满元气满豆蓝刀状态下
背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,寒崖千刃,归山式+迎式,2段右键,寒崖千刃,万顷熔,打左键斫玉式(等星嶂回复寒崖千刃消耗的豆子),星嶂结束立即寒崖千刃,后续保持使用归山式、迎式、左键右键回豆,起手是20秒毒3寒崖千刃,后续都是20秒毒2寒崖千刃即可,在有万顷/结庐闲居的时候可以3寒崖千刃
3、苍石金刀各属性收益问题
3.1公式说明
参考内容:
简单而言,我个人将公式模拟为:
最终X会心%X专注%X专精%=M,M就是最终体现出来的伤害,简称总伤
单一属性对比的情况,(增加后的总伤-原来的总伤)/原来的总伤=提升的总伤%,所有属性通过限定条件单一对比,获得该属性增伤与其余属性的对比
3.2主属性固定收益
面板并不现实具体数据,暂无
3.3绿字属性转化面板计算
经过测试及计算,目前苍石金刀面板属性转化均为线性收益(专注有曲率,但是是在低专注%的情况下才会出现,95%专注以上就是线性收益了)
17.8急速=1%急速
17强度=1%强度
12专精=1%专精
16会心=1%会心 (面板暂无具体数值显示,通过穿/脱装备计算得到)
27.9专注=1%专注 (满虎贲星蕴)
3.4当前属性收益计算及排序
参考面板
为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比
68强度
68/17=4%,356X4%= 20.9,实际提升最终为14点,提升总伤为21/718=2.998%
68专精
68/12=5.67%,提升的伤害为:(100%+25.75%X70%)=118.025%,之前为(100%+20.08%X70%)=114.056%,提升总伤为3.969%/114.056%=3.48%
注:苍石金刀当前受专精加成的总伤只有70%左右,百炼成锋流派稍高,最高能占75%左右,寒崖千刃流派受专精加成稍低,仅有65%左右,所以这里为了统一讨论,取70%为基础值
68会心
首先会心造成的伤害增加60%,对于珑瑛而言会心只影响伤害,其次星蕴中因为有天枪,所以讨论的时候会把满天枪(8%额外会心伤害)与0天枪考虑进去
其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响
所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准
剑技能(方舆飞刃无法会心,但是这里不谈这个技能)
0天枪,95%专注下,识破率为5%
68/16=4.3%,提升的伤害为(1+60%X21.9%-60%X21.9%X5%)-(1+60%X17.6%-60%X17.6%X5%)=2.451%,之前的伤害为(1+60%X17.6%-60%X17.6%X5%)=110.032%,提升总伤为:2.451%/110.032%=2.23%
0天枪,97%专注下,识破率为3%
68/16=4.3%,提升的伤害为(1+60%X21.9%-60%X21.9%X3%)-(1+60%X17.6%-60%X17.6%X3%)=2.5028%,之前的伤害为(1+60%X17.6%-60%X17.6%X3%)=110.2432%,提升总伤为:2.5028%/110.2432%=2.27%
0天枪,100%专注下,无识破
68/16=4.3%,(1+60%X21.9%)-(1+60%X17.6%)=2.58%,2.58%/(1+60%X17.6%)=2.58%/110.56%=2.333%
同理,满天枪下
95%专注:
68/16=4.3%,提升的伤害为(1+68%X21.9%-68%X21.9%X5%)-(1+68%X17.6%-68%X17.6%X5%)=2.778%,之前的伤害为(1+68%X17.6%-68%X17.6%X5%)=111.3696%,提升总伤为:2.778%/%=2.494%
97%专注:
68/16=4.3%,提升的伤害为(1+68%X21.9%-68%X21.9%X3%)-(1+68%X17.6%-68%X17.6%X3%)=2.8363%,之前的伤害为(1+68%X17.6%-68%X17.6%X3%)=111.609%,提升总伤为:2.8363%/111.609%=2.541%
100%专注:
68/16=4.3%,(1+68%X21.9%)-(1+68%X17.6%)=2.924%,2.924%/(1+68%X17.6%)=2.924%/111.968%=2.6115%
这里可以看到,同属性下对比满天枪(8%会心伤害)与0天枪的收益,大致为0.27%左右
68专注
68/27.9=2.4%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对珑瑛而言只是减少自己被识破伤害
这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益,因为天枪的收益在上述计算中提升太低,所以直接以0天枪进行计算
95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%
(1-70%X2.5%-60%X17.6%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X17.6%X5%)=2.278%
2.278%/=97.028%=2.35%
97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破
(1)-(1-70%X2.5%-60%X17.6%X2.5%)=2.014%
2.014%/=98.514%=2.044%
68急速
对于珑瑛来说,急速核心影响是回豆(输出技能都只消耗豆子,回豆技能吃急速加成,所以整体收益不太好计算)与更多的淬灵层数
但是经过测试,寒崖千刃流派急速阈值:11%(毒刚好多一跳)、20%(右键多一层淬灵)、第三个阈值暂未找到,因为最高堆到25%急速也并未再多一跳毒
而百炼成锋流派则较为简单,每10%急速为一个阈值(多一层淬灵)即可
结论:专精>强度>会心≈专注(尽量高,但不超过打当前等级100%即可)>急速(堆到阈值即可)
会心与专注,看计算公式就会明白,两个在相互影响的情况下,专注太低会明显压缩会心的收益,整体算下来两者收益差距不太大
3.5如何选择装备
满足3.4排序后,如果遇到装备词条为强度+会心,另一件装备为专精+专注,该如何对比?
精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算
不想算,就抛开急速不选择,其余以专精强度优先即可,因为专注≈会心,所以这里两个可以放在一起讨论(高专注下会心收益更高,低专注下会心收益会被压缩)
不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比
4、附魔选择
头+专注,衣裤+力,手+专精,腰+专精,脚+急速,武器+物理攻击
5、宝石选择
目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下
戒指、项链优先力(震金珏),其次急速(碧桐珏),如果刚好缺一点点急速就能达到阈值,那么可以选择放弃一个震金珏,换上碧桐珏
信物优先专精(飞砂珏)、强度(赫炎珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)
6、星蕴选择
按照星蕴数量的提升,规划如下
首先保证点虎贲到打当前目标100%专注
大火就在线路旁,点不到虎贲,或者点过了虎贲就点它
PVE星蕴点出3%金身伤害即可,共消耗6点星蕴可获得2%BOSS伤害与3%金身伤害是十分不错的选择
然后点帝席,之后点亢行(2点星蕴点2级2%会心即可,3级需要2点星蕴1%会心是亏的),最后天枪
举例:
7、食物选择
暂无数据,遵从3.4计算属性收益排序吃即可
8、丹枢选择
回复:明道
短期增益:千锋
战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低多少),2个以上的目标吃穿杨
(注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话可能收益会超过通灵阶段的丹枢,,因为现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,所以这个留着后续公测后测试再给出结果)
三、风雨不动专精
1、星蕴特技介绍
第一层星蕴特技:
连壁是第一选择,战斗中5秒回一层石灵之力,螺旋爆炸猛的效果,
润玉,左键回元气增加30%,在不卡后摇的情况下,5秒刚好打2轮左键,共回复58点元气,使用这个特技则回复75.4,多回复了17.4元气,通过右键换算则是35灵气1个石灵之力,这个技能被连壁完爆
淬锋,右键第二段额外回复1层石灵之力,相当于70元气获取3层,打3轮左键才能获得87元气,花费时间为7秒多,这个技能依旧被连壁完爆
第二层星蕴特技:
选择千山即可,更硬,提前用提前进入CD
第三层星蕴特技:
选择完璧归赵即可
第四层星蕴特技:
选择凝玉屑即可,本身搭配连壁后5秒回1层石灵之力;7秒打3套左键回复87元气,2秒打右键获得2层石灵之力并剩余17元气,选下来大约18秒-19秒可靠左键打元气后打右键回复5层石灵之力,加上连壁20秒后一共9层石灵之力,那就是3层逸志
生逸气,20秒凝玉屑有3层,那么你就要在20秒内受到总共600%的血量上限的伤害才能获得同样的资源,放弃即可
第五层星蕴特技:
峰岳相护,自身小减伤,但是可使自己减伤变为全团受用(全团享受自身总共的10%,并不多)
第六层星蕴特技:
选择后土生灵即可,更多的石灵之力,更多的操作空间,并且破甲会更多
2、流派介绍
2.1作为主T/承伤副T
后土生灵可换为岩壁巍然,硬度适中,低于天罡T,群拉群控聚怪能力极为优秀,作为副T的不二人选
2.2作为无生存压力的副T
作为副T的情况下可能不会用到那么多的减伤,琼骨的效果十分出色,结合格挡既能抵抗大量伤害,所以可能更多的时间选择输出类星蕴特技进行群控聚怪辅助输出
3、残卷推荐
克敌/驭兽/封灵/绝异+三重峦+心非石木+逐烟+旧山来+玉鸣声远+崩积,备选自固(减伤),磐石不转(控制),迎山客(豆子),浮青嶂(给法系增伤)
4、属性优先级
防御等级目前大于其他一切属性需求,9.5点绿字可转化为1%常驻减伤
会心抵抗,20绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益
专注,尽量堆高即可,能保证技能不被识破导致无嘲讽效果
其余属性前期可不用太在意搭配问题
比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,换算出来比0.8-0.9%左右
专精、强度、会心主要影响的是伤害效果,这里只有专精会影响减伤效果,所以另外两个暂不考虑,专精优先
5、宝石选择
戒指、项链选择飞砂珏(防御等级),次选赫炎珏(会心抵抗)
信物选择琼霜珏(优先满足专注达标),次选飞砂珏(专精),赫炎珏(强度),最后震金珏(会心)
6、食物选择
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暂无数据,遵从属性优先级吃即可
7、附魔选择
武器+承疗等级,头+专注,衣裤+力,手腕+专精,腰带+专精,鞋+会心抵抗
8、星蕴选择
大点优先顺序为扫慧、司危、露瑞、传舍、寿星
六甲所带来的生命加成也并不高,放在最后点即可
败臼主要与团队增伤有关,在硬度考虑上是不选的
会心抵抗达标后,卒起是完全没用的大点
珑瑛T不缺仇恨,所以承怒效果并不好
在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择专注、防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性
举例:
9、丹枢选择
短期增益:守冥
战斗辅助:保命选承霖,AOE毛输出吃穿杨
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