时空召唤礼包码大全(附游戏类型和背景)

注:评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准。

大家好我是豆豉,这次为大家带来的是一款MOBA类的手机游戏,名字叫做《时空召唤》。据了解已经上线一年多了。发行和研发商应该是来自国内的银汉公司,之前我也体验过,后来放弃了。

游戏的操控方式为左下角固定的虚拟摇杆,右侧为普攻以及四个技能按键。这点和一般其他moba游戏一样。下方有侦查守卫,血瓶,召唤师技能以及回城四个按键。槽点是四个技能按键之间距离间隔比较小,对于手指粗大的玩家来说可能会比较难受。以及下方的侦查守卫放置以及右侧技能的方向操控是由左边的移动摇杆控制的,会比较难以操控好。不过熟练了的话应该还是可以习惯的。

《时空召唤》手游评测:无新意的模仿moba,态度决定能玩多久

游戏玩法还是比较丰富的,有1V1,5v5的玩家对战,人机对战以及排位赛。还有限时的克隆模式和激战模式。1v1是单线solo模式,5v5是三线模式,人机对战一样。排位赛会有赛季,赛季结束也会有相应的奖励。其中排位赛会有限免英雄,这是比较尴尬的,如果有想上分的队友遇到练英雄的队友,就会很头疼。

《时空召唤》手游评测:无新意的模仿moba,态度决定能玩多久

在游戏画面这一块,我的感受是地图很新颖,未来的机械感还是很酷炫的。但是英雄设计个造型方面,就有很多值得吐槽的地方。英雄有想当一部分的玩法基本模仿了《英雄联盟》,以及一些英雄手和腿的比例也是看着格外难受。甚至《英雄联盟》资深玩家一看某些英雄的外形,就能猜到大概是模仿的谁。游戏中一些比较重要的信息表现的并不明显,比如一些要蓝的英雄,不仔细看根本不知道自己还有多少蓝。不过战争迷雾和守卫系统表现的还是不错的。这样一款游戏我是不会把它放在我的手机里很久的。基础界面右侧分布了商城,首冲,活动,登录奖励,观战和开始游戏。左下则分布了英雄和荣誉。荣誉达到相应的点可以得到奖励。

按照体验结果来看,这款游戏采用的是商城内购系统,并且是金币,钻石两种模式的经理系统。金币只能用来购买英雄以及参加抽芯片;钻石则比金币多一些途径,主要花在英雄和皮肤购买。金币是跟RMB等值得虚拟币,对应的充值比例是100:1。基本上没有钻石不能购买的物品。

《时空召唤》手游评测:无新意的模仿moba,态度决定能玩多久

如果要谈付费点的话,首先在商城里可以购买英雄,皮肤,芯片,各种礼盒礼包。英雄都可以用金币和钻石购买,皮肤只可以用钻石购买,如果得到皮肤碎片可以兑换部分英雄。礼包则是对英雄跟对应的皮肤捆绑销售,对原有的价格有进行一次打折出售。游戏里还有月卡,有买月卡反钻石的销售方式,月卡可以多抽五次芯片普通抽和两次高级抽,以及每天登录送钻石。

游戏最主要的玩法还是5v5的模式地图。这也是moba游戏最重要的地图。取胜规则依旧是推掉对方的主水晶。地图里的三条线分布比较简洁,而且可以滑动空白处解除锁定视角。其他玩法并不存在特别的其他亮点。

《时空召唤》手游评测:无新意的模仿moba,态度决定能玩多久

moba游戏的老套路,玩家可以自由搭配芯片,通俗的话说就是符文系统。玩家可以对芯片进行穿戴,强化等操作。是可以再次提升各项攻防属性的,这是一个积少成多的过程。至于英雄的皮肤,虽然不会增加额外的属性,但是需要花钱才能购买,系统赠送比较有限。

游戏的操作性还是很强的,给玩家的操作空间也比较大。至于怎么玩,还是看玩家本身。这款游戏的表现真的不算特别突出,以至于已经上线一年多,曾经也做过宣传,现在仍然不温不火。这款游戏作为平时新奇的玩法还是不错的,毕竟天天面对树林和草丛也会腻。换个样子会好一些。至于玩多久,真的看玩家个人兴趣了。

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