少女前线皮肤图鉴在哪(少女前线婚纱皮肤获取)
自《少女前线》二周年直播之后,云母组似乎就一直乐于为玩家制造大量的话题,从战场女武神告吹之后复刻《崩坏学园2》联动的不患寡而患不均,到P90的极稀有建造率与已经不可考究的原八黑配套皮肤组合拳,再到新一期活动在周年庆充值高峰之后将历来作为礼包出售的联动皮肤改为蛋池抽奖,都是玩家们有些看不懂的运营操作。
出于手游市场多基于蛋池赌博心理与玩家攀比的盈利方式,大多说是站在道德红线上赚钱也并不为过,但诸如《少女前线》这种玩家充值与玩家账号水平没有直接关系的游戏,为何还是频频出现玩家与运营的对立?
进入网络时代之后,玩家们的交流日渐频繁,但比起求同似乎大家更加愿意求异,这也让如今各家运营的"微博办公"变成了一门学问,如何引导玩家舆论也成了新的课题,毕竟做手游的也没有哪一家真能把"AWWBWG"张口就来——
然而在玩家舆论被引导之前,云母组却似乎连自家的事情都有些令他们焦头烂额的趋势。
6月13日中午,有消息传出《少女前线》项目长期以来的主力制作人员,主美音符老师以及文案主笔热运动老师正在和云母组商讨离职事宜。基于农历新年时云母组传出的内部问题,以及知名画师水乌龟的离职,这一消息自然成为了玩家们新的焦点,玩家之间对云母组的风评也出现了较大的分化。
纵观上文提到的一系列事件,不难发现《少女前线》在部分玩家群体中逐渐恶化的风评可以一路追溯到二周年直播时的《少女前线2》事件,《少女前线》虽然在国内二次元手游圈子中占据了一个牢固的地位,然而作为公认半衰期偏短的手游,开发一款能够继承整个IP的续作可以说是势在必行。
《少女前线2》事件是云母组有史以来公关反应最快的一次
但云母组似乎是低估了自己第一款产品的能量,也或许是高估了玩家们的接受能力,当他们将八字都还没有一撇的《少女前线2》消息以彩蛋形式公开之后,方才发现二周年之际《少女前线》居然还是处于上升期之中。
这么说可能有点夸张,但在核心玩家黏度依然很高的二周年时期,这款游戏至少也是处于壮年时期,这时候发布续作消息无疑是很不理智的,毕竟这个项目从来没有任何相关企划的先例,更没有在玩家群里中事先做好意向调查作为铺垫,虽然其本质只是云母组于二周年直播时连饼都画不了几个的苦恼。
《少女前线2》事件中不尽相同的玩家反响
以《少女前线2》事件作为起点,云母组过往活动大Bug不缺小Bug不断的情况再次被玩家们拿到台面上,有了这么一个"黑历史"之后,一切似乎就变得冤有头债有主,国内二次元手游制作组本质同人社团小作坊所带来的人力资源不足问题,现在却让玩家的舆论有了一个明确的导向。
那这个事件以及其后的一系列影响,又和这次主美及文案主笔提出离职有什么关系呢?问题就在于云母组的内部情况,似乎并没有在XM8事件时大家看到的那么"一致对外"。
说到这里就这又绕回到上文的内容,《少女前线》这款游戏有没有底气说"AWWBWG"?就客观而言是有的,任何制作组都可以有,只不过自打"运营补偿"成了手游行业的不成文规定之后,大部分玩家似乎都忘记了自己作为弱势群体的身份——按照用户条例,玩家手里的账号可不是自己的东西。
这种"一致对外"说难听点其实就是把割韭菜的行径做得刀枪不入,本来《少女前线》充值不影响游戏本体体验的盈利模式会是一种很好的口碑底子,但结果不做角色蛋池却做皮肤蛋池这种两头不到岸的盈利模式,到头来云母组似乎还是没能把持得住。
这个问题也是有轨迹可循的,那些在游戏早期入坑的玩家,首先就可以看到到皮肤礼包价格的日渐上涨,其本质就是礼包中逐渐增多的绑定氪金道具。
那为什么这个问题直到最新一期联动之前都还没有爆发开来?因为和皮肤蛋池相比,即使是绑定了超过一百块的氪金道具,皮肤礼包也依然是《少女前线》的良心所在。
或许正因为《少女前线》充值不影响玩家的账号实力,云母组早前甚至和国家政策打起了太极,从人形、装备、妖精的建造率,到皮肤蛋池的中奖率均没有给出一个实际有效的数据,就算说前者是和氪金不太沾边的项目暂且不作讨论,但后者作为实打实的氪金项目,在早期却也同样不设有任何保底机制。
《少女前线》的抽取率公告,在公式众多的建造系统中只给出了五星人形3%的笼统概率
在P90问题爆发开来之前,云母组甚至从来没有直接承认过同是五星人形的角色会有建造率上的大幅差异,虽然这在玩家群体之中就是一个公开的秘密。另一方面,在如今的皮肤蛋池兑换券系统实装之前,玩家在皮肤蛋池抽奖的保底方式就只有抽到足够数量的黑卡,然后等待数个月后皮肤加入黑卡兑换池。
《少女前线》皮肤蛋池保底机制的从无到有,如果和臭名昭著的"0.98事件"相比,那自然是不在一个水平线上,但这两者本质都是在道德红线上来回试探罢了,毕竟这也是国内外手游营收模式的常态。
《崩坏3rd》0.98事件官方公布概率与玩家统计抽卡率
既然是踩在道德红线上的事实,那就注定争论的结果只能是众口难调,在消费能力上接受程度不同的玩家自然会有不同的意见,既然游戏运营不需要为任何玩家的需求买单,那么玩家的风评转向也同样是无法避免的。
简单来说,如果真的能够做到"节后涨",那么从商人的角度出发确实是运营意义上的神来之笔,但在XM8立绘引发了玩家不满的时候云母组却又打起了情怀牌,宣示了一番自己做游戏要独具匠心的意向,这些种种结合起来自然就引发了不同玩家群体的意见对立。
《少女前线》整个玩家群体就在这样的环境下听闻到云母组内部的人事变动,虽然这一消息实际上也只是意料之外情理之中,毕竟音符老师近期立绘质量日渐下降,热运动老师之前被排除在活动主笔之外等等事件是有目共睹的。其中的是是非非玩家到底无法辨明,只不过在舆论上到头来也只是引发了玩家群体的再一次对立罢了,而这种玩家群体的分裂与对立,则会在无形中无关对错地影响着一款游戏的发展。
《万象物语》的"一泉超人"事件
其实在手游运营中还有许多类似的例子,例如台湾独立游戏开发商雷亚旗下的《万象物语》,也是在严重Bug"一拳超人"事件处理不当之后开始风评急转直下,但无论是《少女前线2》事件、0.98事件、或是"一泉超人"事件,其本质上都只是运营过程中几乎无可避免的公关危机。
P90事件之后云母组也吸取了相应的教训,并在前不久的周年庆"圣建忘记up"事发之后迅速反应过来,承诺返还玩家所有的建造消耗,甚至难得地在公告里回答了玩家的提问。
这一波操作相信有的玩家会感受十分熟悉,因为在《碧蓝航线》开服初期也曾经出现过"up不对版"的公关危机,当时《碧蓝航线》的运营反应同样迅速,在给全体玩家道歉的同时承诺返还所有建造消耗,才算是成功在口碑爆破的边缘悬崖勒马,否则今天的《碧蓝航线》或许就是另一番局面了。
总的来说,《少女前线》自二周年甚至说自游戏上线以来,云母组在明确会影响到玩家付费情绪的大事上基本都没有打过马虎眼,只不过部分玩家心中那"小错不断"的印象也同样已经变得根深蒂固。
最后话题又回到云母组新一轮的离职传闻上,其实热运动老师已经明确表示自己是和平离职,虽然关于音符老师的离职商议以及被克扣社保的传闻仍然没有得到证实,但确实诚如部分玩家所说,云母组并非是离开了哪位员工就会垮塌。
只不过对于那些冲着音符老师或是热运动老师名头入坑的玩家而言,难免就会感受有些失落,就拿已经确定要离职的热运动老师老说,他为《少女前线》写下的无数台词以及家具描述,想必都为许多玩家留下了深刻的印象。
鉴于农历新年期间白龙与羽中的冲突,大部分玩家对于云母组的内部不和还是心知肚明的,而根据白龙所说,曾想要作为TPS开发的《少女前线2》历经两次推翻重做后已经胎死腹中。
然而玩家自始至终最关心的,还是《少女前线》今后将何去何从,毕竟对于这款玩家群体基本已经稳定下来手游而言,玩家曾经投入的时间成本与金钱成本已然成为玩家黏性一大组成部分。
虽然如今说来为时尚早,但这一切恐怕都要等到下一次活动上线时才能见分晓了,只希望从今以后云母组也能像一年前所说的那样,用实际行动为玩家证明自己吧。
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