热血江湖弓箭手气功加点顺序(弓手气功加点推荐)
说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!
其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型……总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵……
下面来说说弓的加点,技能和装备:
加点:
如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。
其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。
如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:
2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。
3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。
4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。
4转后就+锐利和无名了。
弓的技能:
弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。
WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.
辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)
弓的装备:
1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!
F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。
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