热血江湖怪物攻击力和防御力表(手游热血江湖刷怪攻略)

《热血江湖》作为一款青春武侠MMORPG手游,继承了端游的人物造型,吸引了无数端游老玩家的目光,但是很多玩家体验了以后,表示对于属性问题很是困惑,尤其是对于新手玩家来说,近期研鹅就收到很多小伙伴私信属性问题,所以今天研鹅特意为大家来说说各个属性。

《热血江湖手游》中各种属性详细分析,一定有你误解的~快看看


各种属性分析—常规属性

1气血

影响生存能力,唯一不受会心影响的常规属性

重要的属性,较高气血可以很好配合,骑术(马踏),气功(例如刺客五转气功),神兵(彼岸花)等

医生需要重点培养,其他职业适当即可(坐骑偶尔掺杂两条就好)

2攻击(外攻属性)

影响输出能力

重要的属性,技能基础伤害就是根据攻击的数值进行计算的,例如技能伤害为400%+7800,攻击为1万,那么该技能造成的基础伤害为47800。

所有职业都要培养的属性,但是不要太极端,看过好多玩家只堆攻击,这样属性会不均衡,PVE,PVP都不会很厉害。

3防御(外攻属性)

影响生存能力

重要的属性,可以直接减少受到的各种伤害,例如受到技能计算伤害为47800,防御为1万,那么防御抵消后的计算伤害为37800。(注:不是实际伤害,实际伤害受多个因素影响)

医生(必),刀客(必),刺客,剑客,需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

4命中

影响输出能力

重要的属性,决定攻击时命中的几率,具体计算方法不详,实际命中数值等于闪避数值时,闪避触发概率很低

所有职业都需要培养的属性

5闪避

影响生存能力

较为重要的属性,决定被击时躲闪的几率,具体计算方法不详,闪避要明显高于命中,效果才会明显

刺客(必),剑客(必),弓手,枪客,符师,需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

6暴击

影响输出能力

较为重要的属性,决定攻击时造成暴击的几率,具体计算方法不详,暴击要高于韧性才会有效果,暴击低于韧性,几乎不会出暴击

枪客(必),邪符,弓手,刺客(必),需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

7韧性

影响生存能力,性价比很高的属性

较为重要的属性,减少受击时被暴击的几率,具体计算方法不详,较低数值韧性可以抵抗较高数值的暴击,例如暴击6000,韧性5000,受击时,出现暴击的概率也很低。

刺客,刀客,需要重点培养的属性,其他职业适当就好。


各种属性分析—特殊属性

1气功伤害(内攻属性)

影响输出能力

只有释放武功时,才会将伤害追加到伤害中,例如2.3万气功伤害,攻击1万,技能伤害为300%+6800,那么只算技能伤害和气功伤害时的计算伤害为36800+23000。

所有职业都需要的属性。

2气功防御(内攻属性)

影响生存能力

抵消武功伤害时追加的气功伤害,例如气功防御为1.2万,则上述例子造成的计算伤害为36800+23000-12000。

医生,刀客,需要重点培养的属性,其他职业适当就好。

3气功精通

影响输出能力

额外提升最终的气功伤害,具体计算方法不详

所有职业适当培养就好

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气功说明

TIPS:除了气功精通外,气功层级也会影响最终造成的气功伤害,根据双方的气功层级计算,每个气功提升7次为1层。怪物的气功精通和层级都为0。

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气功界面

4神兵伤害(外攻属性)

影响输出能力

释放武功时,将神兵伤害追加到伤害中(无需变身),类似气功伤害。

所有职业都需要培养的属性

5神兵防御(外攻属性)

影响生存能力

抵消神兵伤害,类似气功伤害

医生,刀客需要重点培养,其他职业适当就好

6神兵掌控

影响输出能力

额外提升最终的神兵伤害,具体计算方法不详

所有职业适当培养就好

《热血江湖手游》中各种属性详细分析,一定有你误解的~快看看

TIPS:除了神兵掌控外,神兵品级也会影响最终造成的神兵伤害,根据双方的神兵总品级计算,神兵升星时品级增加。怪物的神兵掌控和品级都为0。

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7追加伤害(外攻属性)

影响输出能力

造成伤害时(不仅是武功伤害时,还包括普攻,其他伤害等,如:刀客反击伤害),额外追加的伤害,无视防御,但是不可无视减伤

所有职业适当培养即可

8内力(内攻属性)

影响输出能力

重要的属性,造成伤害时追加伤害,和追加伤害类似,但是当自己内力高于对方时,会有额外伤害倍率提升

所有职业都需要重点培养的属性(至少当前版本很强)

9身法

影响生存能力

较为重要的属性,受到伤害大于自身气血15%以上,且自身身法高于对方,则有20%几率豁免此次伤害。

弓手,枪客,剑客,可以重点考虑培养的属性,其他职业适当就好。

10暴击伤害

影响输出能力

提升造成暴击时的伤害倍率,前提是打出暴击伤害,那么此次伤害就可以按照暴击伤害系数翻倍,例如伤害为2万,暴击倍率为300%,暴击时伤害为6万。

枪客,邪符,可以考虑培养,其他职业适当就好。

11暴击抗性

影响生存能力

减少受到暴击时的暴击倍率,例如暴击抗性为50%,则对方对我们造成暴击时的暴击伤害减50%。

医生,刀客可以适当考虑,其他职业适当就好。

12吸血(嗜血)&护体

影响生存能力

正派为护体,可以百分比减少受到武功伤害的最终伤害,邪派为吸血,造成武功伤害时,吸取最终伤害一定比例数值的气血。

护体PVP很强,吸血PVE很给力,可以根据气功情况选择

13骑战伤害(内攻属性)

影响输出能力

释放武功时,追加骑战伤害,和气功伤害,神兵伤害类似

所有职业都需要培养的属性

14骑战防御(内攻属性)

影响生存能力

抵消追加的骑战伤害,和神兵防御,气功防御类似

所有职业适当就好

15内甲值

影响生存能力

有几率可以抵消20%所受伤害,扣除伤害对应内甲值

所有职业适当就好

16内甲防御

影响生存能力

降低扣除内甲值的数值,例如受到最终伤害为30万,内甲值为45万,内甲防御为6万,那么可以转移到内甲的伤害为30的20%也就是6万,6万-6万为0,所以扣除的内甲值为0(当然只是理想条件,实际中会有内甲克制情况等)

所有职业适当就好

17内甲回复

影响生存能力

提升内甲回复速率,内甲每3秒会自动回复内甲值

所有职业适当就好

18内甲虚弱

影响输出能力

抵消对方的内甲回复速率

所有职业适当就好

TIPS:不同内甲的内甲值,内甲防御,内甲回复,内甲虚弱不同,即使等级一样,自身特性也导致属性的不同,所以没必要相互对比。

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各种属性分析—玄门属性

1水系伤害

影响输出伤害

造成伤害时会追加到伤害中,并且会提升所有玄门属性的最终伤害,具体提升比例暂无数据

所有职业都需要重点培养的玄门属性

2水系抗性

影响生存能力

抵消追加的水系伤害,并且会降低所受到的最终玄门伤害,具体抵消比例暂无数据

所有职业都需要的玄门属性

3火系伤害

影响输出能力

造成伤害时,会追加到伤害中,并且会转化为暴击属性,具体比例暂无数据,估计5%左右。

枪,邪符,刺客等暴击职业需要培养的玄门属性

4火系抗性

影响生存能力

抵消追加的火系伤害,并且会转为韧性,暂无具体比例数据,估计5%左右。

刺客,刀可以培养的玄门属性

5土系伤害

影响输出能力

造成伤害时追加伤害,并且会转化为命中属性,暂无具体比例数据,估计5%左右。

所以职业都需要重点培养的玄门属性

6土系抗性

影响生存能力

抵消追加的土系伤害,并且会转化为闪避属性,暂无具体比例数据,估计5%左右。

剑客,刺客等闪避职业需要培养的玄门属性

7木系伤害

影响输出及生存

造成伤害时,会追加到伤害中,并且会转化为治疗加成,受到治疗时,治疗效果提升,无具体效果数值。(部分持续回血无效,百分比回血无效)

医生重点培养的属性,刀客可以适当考虑

8木系抗性

影响生存能力

抵消追加的木系伤害,并且治疗时百分比转化为治疗暴击,暂无具体转化数值。

医生重点培养的属性。


各种属性分析—其他属性

1控制精通

影响控制能力(包括:眩晕,定身,恐惧,沉默,沉睡,减速,浮空)

提高控制概率,例如武功有100%概率使目标恐惧,控制精通为15%,则恐惧概率为115%

弓手等控制技能多的职业优先考虑培养

2控制抗性

影响生存能力

降低被控制概率,抵消控制精通

医生,刀客等近战职业可以优先考虑培养

3虚弱精通

影响生存及输出能力

提升虚弱效果的生效几率,包括一切虚弱效果,比如:降低攻击,降低防御等(不包括会心一击)。

所有职业适当就好

4虚弱抗性

影响生存及输出能力

降低虚弱效果的生效几率,抵抗虚弱精通

所有职业适当就好

5持续精通

影响生存及输出能力

提升持续伤害类效果的生效几率(包括:流血,灼烧,中毒,以及百分比扣血效果)

所有职业适当就好

6持续抗性

影响输出及生存能力

降低持续伤害类效果的生效几率

所有职业适当就好


总结

写着所有职业适当就好,就是正常发展就好,不用刻意在意的属性,至于内攻属性,外攻属性,主要是和灵符的传世属性,内罡以及外甲相对应。看着属性众多,其实很多都是类似的,并没有很难。

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