DNF三觉召唤加点(召唤师三觉技能加点推荐)

7.30版本男大枪开放三次觉醒,王大枪不仅开放了三觉,还有新增了被动技能,总体上来说王大枪这一波三觉一跃成为一线职业,而大枪这一个职业在国服的玩家数量也是挺多的,乘着预约活动可以把大枪玩起来。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

不过因为三觉技能的增加和新被动技能的增加,大枪的SP严重的不足,技能如何加点取舍也成了大家需要面对的事情。本期就给大家对三觉大枪的技能加点进行一个分析和推荐,本期分享2种加点,一种是纯爆发,一种是功能性加点。

纯爆发技能加点分析

这一个加点主要是打爆发输出,将SP点全部用在技能输出上。适合装备已经成型的毕业党玩家。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

通用技能大枪因为不缺暴击率,所以不需要点物理暴击,只需要点1级的蹲伏即可,而被动技能重火力奥义和精通都需要点满,至于重火器拔击改成了5级,然而当前版本打爆发输出,这一个技能没有多大的意义(刷图是不可能走到怪堆里放技能的),可以不点省下20点SP,其他技能一律不点,这里选择点反坦克是在全部核心技能加满后剩下的SP才点的。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

为什么选择剩下的SP点反坦克炮呢?因为三觉被动技能优化了它,学习三觉被动的情况下技能变成了一个电磁轨道穿刺弹,可以穿透攻击并且还能对Y轴小范围的吸附,功能性和实用性更强。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

25级的技能中新增了一个被动技能【超动力补给包】,被动是1级精通,11级上限,学习1级时获得10%的技能攻击力增加,每增加1级提升1%的技能攻击力。这一个被动技能不用说是必须要学的,1级需要50点的SP。

聚焦喷火器这里选择舍弃,主要是对比反坦克炮的优化,无论是打爆发还是实用性都要强于喷火器带来的效果,当然如果是习惯细火的连招,可以点上。而光热反应根据自己的打造需要选择是否点,当前版本大多数玩家都是单属强打造,而技能全部吃武器的属性攻击,有属性攻击辟邪玉的情况下,可以走任意属强,自然光热反应就没有意义了。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

一觉之后除了等离子这一个技能,其他的技能全部点满,这些都是大枪的核心爆发技能,而这里需要考虑的是应该绑定一觉还是二觉。

玩大枪的都知道一觉技能可以脱手,并且一觉可以吃到技能宝珠,实际输出一觉的总伤害要远大于二觉的伤害,此时完全可以选择绑定二觉,脱手施放一觉打出更多的技能。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

至于TP加点,核心爆发加满就OK了。

功能性加点

功能性加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出,但因为这一个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外的分配SP。而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果。

蜗牛简评

也许这个加点会存在一些争议,但其实实战大家就知道了并没有太大的区别,其次很多玩家说脱手的格林点了不是比反坦克更好吗?

DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?

格林虽然脱手了,但是这一个技能施放是有固定的距离,很难控制打中目标,所以实战效果并没有这么理想,而反坦克变成了可以穿透墙体攻击的技能。

至于重火器拔击到底要不要点,如果是功能性加点,SP都能分给小火了,点上一级可以避免被小怪近身。

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