轩辕剑三云和山的彼端(简评轩辕剑3的游戏可玩度)

因为《轩辕剑7》的关系,很多新玩家第一次认识了《轩辕剑》系列,也让像我一样的老玩家们回忆起了青春。

轩辕剑云和山的彼端 以现在的角度 它还好玩吗?

之前的文章有提过,通过《轩辕剑7》必然会有玩家去试玩前作,今天就来推荐下玩家们呼声极高的《轩辕剑》系列之——《轩辕剑叁外传:云和山的彼端》。

轩辕剑云和山的彼端 以现在的角度 它还好玩吗?

游戏在1999年推出,所以我没法用当时的感受去让新玩家感同身受,所以我更多的是把2024年重新接触这款游戏的感受分享给大家。

如今再玩一款22年前的老游戏最担心的就是画面了,但实际接触后不仅可以忍受甚至还很喜欢,可能也因为《轩辕剑叁》和《天之痕》是2D末期的作品,整个美术风格在搭配上对应的背景音乐,玩起来非常舒服。

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多数玩家也都知道,《云和山的彼端》会这么被大家推荐的原因也在于它的规模。整个故事横跨欧亚大陆,从威尼斯到中国,中间经历了法兰克、阿拉伯和中国的文明,不管是对历史文化的考究还是整个美术细节,甚至连音乐都非常讲究,什么时候什么情况该呈现出怎样的感觉给玩家,都看得出来满满的心意,所以视觉方面我认为现在玩也没什么问题。

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再来就是RPG玩家最重视的剧情和角色刻画部分了,这部分对现在的我来说没有惊艳,但我相信在22年前能玩到这种规模的故事一定是震撼的。

《云和山的彼端》剧情部分确实规模很大,但除了横跨欧亚大陆这个主旨外,它的主线核心张力并不够深刻,更多时候给到玩家的是到了一个新地方新地区的全新感受,虽然风景不同了,但吃的依然是煎饼果子。

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主角从一开始要做的事就只有一个,虽然中后段会改变目标,但要做的事还是那么一件。而反派要做的同样是一件事,他们的最终目的玩家们早就知道了,只是不知道过程。所以,玩家不会有那种故事越到后面越精彩的情绪,也没有太多转折,故事确实是一个完整的故事,但在整个设定和情绪安排上越到后面我越是想快点结束故事。

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虽然剧情可以靠角色之间的联系加分,但我感觉《云和山的彼端》的角色刻画不够深刻。最大的问题就在于主角赛特的设定太强了,从开始到结束他都是一个很强的人,游走各国除了完成自己的目的外,也顺便解决了各个当地的事件,这其中也没经历什么太大的困难,通常困难也偶是来自于他一开始的敌人,这个问题就导致玩家很难与这个角色产生一起成长的代入感。

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当然赛特一路上也不是没有成长,虽然更多的是内心上的转变,他依然还是那个神挡杀神佛挡杀佛的强者,再加上三代没有什么感情线,任何女孩子只要碰上赛特就是对他有好感,这小子不仅在武力上绝对的强,人缘也是杠杠的,这种在各方面都是人生赢家的角色,玩家真的很难产生共鸣,这是我觉得最大的问题。

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不过有一位角色给我的震撼是远大于主角的,他就是影响赛特一生的导师少林寺的僧侣慧彦。一开始我对他有所反感,觉得他想的也太简单了完全不切实际,但他越用自己的行动证明,就算我一个人力量有限无法改变什么,但我依然会做我认为对的事,失败又能怎样。这真的是让赛特好好地上了一课。

最后来说下战斗部分,老实说我觉得不太有趣。战斗时没有逃跑功能,有时候找路或者寻宝时都不能避战压等级。再来就是两大主角赛特和妮可在游戏最初就能拿到一把超强的武器,这武器强到你打最后一战前都几乎不用换掉。

轩辕剑云和山的彼端 以现在的角度 它还好玩吗?

最后的最后,整个游戏留给我的印象比较深刻,也是比较推荐给大家的点是,除了第一感受视觉和听觉表现很不错外,再来就是故事规模庞大,不只是空间上横跨欧亚大陆,时间上也经历了很多。

这个游戏也让我深深体验到了缘分的重要性,在那个时代缘分是多么的重要,就像后面赛特遇到一位日本好友,一位在东一位在西,一旦离别此生可能不会再会。

总体来说22年前的游戏做成这样已经没什么好说的了,当时肯定给无数玩家留下了很深的印象,但我个人还是更倾向于《苍之涛》和《枫之舞》,嘻嘻。

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