下载穿越火线游戏(穿越火线单机版手机版下载)

《穿越火线》这个IP也算是笔者本人的FPS启蒙之作,这款游戏总是被小伙伴们津津乐道,也是那个时候为数不多的能够和同学们一起开黑的游戏。而时至今日,这款游戏不论从画质、建模还是其他角度来看都显得过时。最近,随着“高清竞技大区”的推出,《穿越火线》也解锁了属于自己的剧情模式。原本由著名开发商绿美迪(Remedy)亲自操刀还带给我一些惊喜,可是通关后我的评价却是:这一段故事一定程度上补充了一些设定,丰富了故事背景,但整体效果一般。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

同样的名字,不一样的内核

想要安装这款“剧情模式”游戏,你需要先下载“高清竞技大区”,然后以DLC的形式额外把剧情模式加入本体才能游玩。在打开这段名为“导火线”的剧情时,游戏会先经历一段时间的黑屏,然后跳转到另外一个窗口。启动之后,其操作方式,UI设计都与原版的《穿越火线》大相径庭。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

经典的绿美迪风格UI,游戏里有许多可收集品,用于丰富剧情

“导火线”的操作方式更接近于时下流行的FPS,最明显的是增加了开镜模式、一键扔雷、冲刺等更加具有战术性的操作;而UI设计上也是典型的绿美迪风格,如果你玩过大名鼎鼎的《控制》,应该对此并不陌生。玩法上,分配给各个角色的任务也更加专业,颇有一种向《使命召唤》系列、《战地》系列等大作看齐的趋势。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

此处利用火箭筒反狙击的桥段往往在其他大作中才能看到

《穿越火线:导火索》—老树开新花

用反器材步枪救出被劫持的队友

全新的玩法,全新的体验

本作的剧情采用了多主角多线叙事的方式,玩家得以在一个故事里操控不同的角色,使用不同的武器遂行多种战斗任务,而这样的玩法也得以让玩家以不同的视角理解同一时间发生的剧情,颇有《量子破碎》的味道。绿美迪的编剧功底扎实,很好地让玩法为剧情服务,每一次角色的转换,时机拿捏得都恰到好处。

在游戏里,玩家既可以扮演突击手哈尔,使用步枪在楼房间搜索前进,灵活地消灭敌方小股势力;又能扮演狙击手兰德尔,使用不同口径的反器材步枪和精确射手步枪掩护队友突破敌方防线,别看他是孤军深入的狙击手,即使只有他一人,得益于良好的战术搭配,他也可以利用装有反射式瞄准镜的半自动步枪轻松消灭中近距离的敌人;还能扮演机枪手莫拉莱斯,凭借强大的火力蛮横地吃掉敌方整整一个阵地。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

突击手哈尔,屏幕右侧即为子弹时间

《穿越火线:导火索》—老树开新花

机枪手莫拉雷斯,使用一支M249班用机枪

《穿越火线:导火索》—老树开新花

此外,本作还引入了绿美迪拿手的“子弹时间”玩法,每个角色都有同样的“止战者”技能,在充能完成后可以使用子弹时间,快速消灭面前的多个目标,有时也能在混乱的战局中或被火力压制时扭转局势。当然此技能收放自如,提前结束技能后也可以有效缩短冷却时间。

中规中矩的游戏体验

本作的射击手感算不上优秀,这或许是绿美迪一贯的短板,从早期的《心灵杀手》系列到最近的《控制》莫不如是。即使是从游戏本体来的玩家也需要一定时间适应。另外,本作不支持手柄。为了照顾老玩家的游戏体验,本作的腰射精度极高,相比之下,开镜时的抖动和枪口焰反而降低了精度。在某些中距离面对多个目标的战斗中,开镜还不如腰射。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

准星很小,即使腰射精度也不差

此外,笔者初上手就选择了其他游戏做梦都不敢想的困难难度,但令人意外的是,本作的难度显然较低,即使是在该难度下只要对周围掩体加以利用,不拼死冒进,想要过关并非难事。同时,多名队友的配合也往往只是为剧情或演出服务,没能很好地为玩法服务。大部分剧情里,玩家不得不操作一个人孤军深入,得不到友军的支援。这种情况在控制狙击手和机枪手时尤为突出。如果能够多加入一名观察手,配合狙击手行动,或者为机枪手多配备一名副手,游戏的专业性和体验将大幅上升。

无处不在的割裂感

《穿越火线:导火索》给我的另一大感觉则是割裂,这一定程度上也与绿美迪擅长的叙事手法有关。在其以往的作品里,少不了一些超自然现象的客串,某些场景给人一些“精神错乱”的感觉,比如《控制》里的太古屋,“导火索”里也继承了这种“摸不着头脑”的场景设计,而这些场景多出现在主角哈尔的回忆里,随着剧情的进一步推进,出现在哈尔回忆中的住宅也由正常的布局逐渐变得难以捉摸,最终产生说不清,道不明的混乱感。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

回忆与现实两种风格的场景反复交织,却没能通过剧情和演出在两者之间建立强联系,往往使得玩家在进入回忆后有一种“我为什么又出现在这里”的迷茫感,加之玩法与本体玩法不同和回忆阶段对游玩节奏的放缓,这样的割裂感被进一步增强。若非角色身上粘贴的代表“潜伏者”或“保卫者”的魔术贴,很难想象其与原有的《穿越火线》有多大关联。

平淡如水的剧情

在宣传物料或资讯中,我们不难发现诸如“揭开了生化模式的起源”一类的叙述,而实际上整部游戏的剧情可以概括为“三人小队拯救大兵卡瓦诺”。起初,保卫者的目的是突袭潜伏者,抓住斯坦纳中尉,而行动中出现失误,不仅没有抓到人,还打草惊蛇,陷入重围。在行动最后,队友卡瓦诺牺牲,但所有人不得不忍痛继续完成任务。在后续任务的途中,小队不仅发现卡瓦诺没死,也发现了潜伏者与当地叛军勾结,秘密进行生化实验。

《穿越火线:导火索》—老树开新花

敌方领导人方丹

《穿越火线:导火索》—老树开新花

游戏的剧情没有任何的反转或者正反两派的激烈冲突,更没有BOSS战,唯一一个卧底还长了一副坏人脸。我们只是在听一个稀松平常的故事。而在游戏后期的研究设施中,我们并不能看到诸如《生化危机》系列里那样触目惊心的生化改造,而出现在生化模式里的敌人也未曾出现,反而是一个会隐形的,如同幽灵模式里的敌人。要说这段剧情能够揭开什么秘密,还差点火候。

结语

虽然《穿越火线:导火索》相比其他优秀作品还有些许瑕疵,比如为了过审剔除了所有血腥元素,比如敌人尸体凭空消失,但作为一款网游附带的剧情模式,且可免费游玩,作为一款平时放松休闲的动作射击游戏也相当合适。

这段画面精致、演出效果精良、配音水平上乘的剧情模式可谓是老树开新花,又为经典的《穿越火线》注入了一针强心剂。

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