陈宫技能怎么加点(FGO神将世界陈宫技能分析)
FGO国服四周年终于实装了本次真正的周年从者陈宫,说陈宫是目前铜卡最耐玩的从者也丝毫不过分,一个越玩越好玩的从者,本期就为大家介绍陈宫的情况。
从者宝具:陈宫的宝具为蓝卡群体输出,需要场上至少有一骑己方队友来当祭品才可使用,随着OC等级提升可以提升自身0%~900%的伤害倍率,开启宝具之后,己方队伍中站在最左侧的队友会成为祭品退场。
(陈宫的宝具不会用于自身,无论站在哪里都是牺牲最左侧的己方从者,宝具效果无视即死耐性,就算叠到500%耐性照样发射)
从者技能:陈宫的一技能效果为赋予己方单体目标集中状态1回合,降低敌方全体10%~30%暴击发生率3回合,充能时间7~5回合。
二技能效果为提升己方全体14%~24%防御力3回合,赋予己方全体200~350伤害减免状态3回合,增加己方全体10%NP,充能时间8~6回合。
三技能效果为提升己方单体30%~50%红卡性能1回合,提升己方狂阶单体50%~100%暴击威力1回合,提升己方单体2000~3000最大HP1回合,充能时间7~5回合。
职阶技能【阵地建造】提升自身6%蓝卡性能,【道具作成】自身弱化成功率提升8%。
从者优点:①和阿拉什一样拥有OC越高宝具倍率越高的效果,不过自己不需要牺牲。
②通过宝具献祭辅助的方式,可以一直更换辅助来为自身充能达到宝具连发,以及增加自身的buff。
③拥有强力的辅助技能,群体少量充能、对单体的红魔放提升以及对狂阶的高幅度暴击威力提升,还有目前比较稀有的单体嘲讽效果赋予。
④作为低星而又强力的输出,节省cost点可以上更多辅助,自己作为插件又很好卖。
从者缺点:①嘲讽技能对敌方有降低暴击率效果,对于我方卖拐有一定限制。
②宝具之后的死亡时间有点长,比较拖时间。
整体评价:陈宫可以作为顶级输出使用,又能作为优秀的竞速插件使用,并且还是非常容易获取的友情池从者,实在是太友善了。
作为输出时
陈宫利用自身的宝具献祭辅助,配合换人礼装,可以让自身外5个作战位置全部用上,可以说是没有人比陈宫更懂得用拐。
五周年之前,陈宫受限于NP回收,想要连发需要一定配置,需要通过更换辅助,甚至是使用无慈悲或者卡姆兰礼装来帮助自身连发,加成上比较亏也比较费力。
队伍可用的辅助包括小玉、孔明、斯卡蒂、豆爸,未来增加强化之后的花嫁尼禄、强化之后的司马懿。
队伍的编成顺序大概是:陈宫(NP礼装)-拐1(无慈悲或卡姆兰)-拐2-拐3(无慈悲或卡姆兰)-拐4-拐5,起手拐2加完buff换拐5(首发的buff以NP获得量提升和充能最佳),拐1上完buff陈宫开宝具,拐1退场拐3登场,拐3上完buff陈宫宝具,拐3退场拐4登场,拐4上完buff陈宫开第三次宝具。
这样陈宫就能使用5个拐完成连发,需要注意左侧被献祭的辅助要把所有能上的buff上完,陈宫开宝具之后他是没命活到下回合的。
五周年之后因为有了术呆,在双术呆体系下,陈宫就不再需要NP礼装,而辅助也不需要无慈悲和卡姆兰,并且伤害可以更高,留着术呆不要献祭,在第三面的时候,术呆自己也能再开一个宝具,为陈宫增加伤害的同时,也能提升陈宫的宝具OC等级。
双核阵容时
陈宫自己当输出的同时再拐一个主核输出,双术呆可以单充100%双充60%,配合换人服和陈宫宝具换拐,也能为主核输出充能并且加攻,陈宫可以负责前两面的输出,或者负责1、3面的输出,如果副本有单体敌人,那么单体的部分可以可以换个单体输出,所以理论上陈宫是可以实现双核阵容打90+本的,阵容可以是双术呆+陈宫+主输出+司马懿/孔明之类的充能拐+低cost拐,实现6加成或者5加成。
作为辅助时
陈宫利用自身的宝具可以炸掉一个前排辅助,换后排的辅助上来,另外再把嘲讽技能给自己可以顺便把自己也卖了,让输出可以同时替换两个拐,配合换人礼装在首回合之后能替换3个拐,不过如果你练的是喂了圣杯的陈宫,建议在培养一个低级陈宫,高练度陈宫反而不是很需要升级技能,低练度陈宫比较需要升级3技能,1、2技能都不用升级,否则会很难退场。
以上是比较常用的一些方法,陈宫的有点在于能使用的体系很多,未来无论增加啥拐,只要不来个毅力效果,陈宫都能很容易将其融入自己的体系,所以还是很值得培养的。
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