文明6mod怎么使用(文明6mod启用后没效果)
新增加并测试成功的几条命令。
1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。
2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。
3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)
4、可增加每城住房数(测试增加100)
5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)
6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。
7、无需修改原文件。
7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。
以下是新DLC命令集:
请设置回复可见
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<GameInfo>
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>DD_01</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_HOUSING</ModifierType><!–住房增加–>
</Row>
<Row>
<ModifierId>DD_02</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType><!–攻击范围增加–>
<ModifierId>DD_03</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_YIELD</ModifierType><!–贸易信仰增加–>
<ModifierId>DD_04</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER</ModifierType> <!–攻防经验值增加–>
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Name>Amount</Name>
<Value>3</Value><!–每城住房增加固定数–>
<Value>1</Value><!–单位攻击范围增加固定数–>
<Value>2</Value><!–贸易信仰增加固定数–>
<Value>300</Value><!–经验增加百分比–>
</Row>
</ModifierArguments>
<TraitModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES</TraitType>
</TraitModifiers>
</GameInfo>
红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:
TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
其它的指令,如:
<Row>
<ModifierId>DD_05</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS</ModifierType><!–宗教建筑折扣–>
<ModifierId>DD_06</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ENABLE_UNIT_FAITH_PURCHASE</ModifierType><!–信仰购买单位–>
<ModifierId>DD_07</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_DISTANCE</ModifierType><!–宗教传播距离–>
<ModifierId>DD_08</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_STRENGTH</ModifierType><!–宗教传播力量–>
<ModifierId>DD_09</ModifierId>
<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_COMBAT_LOSS</ModifierType><!–宗教战斗力–>
</Row>
等,还在测试中。
感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。
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