魔兽世界优化怎么样(魔兽世界9.0优化设置)
新春快乐,我是扶鳐。来到魔兽世界九字头版本的第十三版本周。玩法上与先前无异,唯一值得注意的是本周的团本掉落被落实了优化。
优化内容包含;所有难度下首领掉落的战利品提高了33%。所有难度下提高了武器兑换物的掉落(纳斯利亚堡)。
十几个版本周下来,手里攥着二百装等武器的伙伴比比皆是,即便有高装等武器,也极有可能是通过PVP混过来的全能武器。趁着这波改动去蹭一下,能混到H难度的220武器也是很香的。
好了,话不多说,直接开始今天的内容介绍;
就在今天,9.0.5测试服那边抛出了这么一条消息——大秘境超时后奖励的装备数量将由一件增加至两件(看来设计师们是真的扛不住美喷的攻势了)。
具体落实下来就是,当下限时通关奖励两件,未限时通关奖励一件。而在这个优化被落实后,无论小队限时通关与否,最终的宝箱都会奖励两件装备。
话没说完,限时通关跟未限时通关奖励虽说都是两件,但前后的两件装备可是不一样的!后者奖励的第二件在装等上将会被打上折扣。比如小队未能限时通关了一个七层大秘境,那么奖励的两件装备在装等的体现上将会是200以及197。
我们知道,自九字头版本上线,装备奖励这一块就一直都是饱受诟病的存在,很大程度就是因为掉率太低了,提升太慢了。而这次的优化内容,从某种意义上说确实是暴雪的退步之举,是倾利于玩家的存在。但先别忙着高兴,因为这样的优化,可能会引出新的问题所在……
参照当前的玩家游戏习惯,如果打大秘境的目的是为了拿“低保儿”,那么限时与否都是无所谓的存在,大家和和气气地通关,能少挂几次就很不错。
而如果大家拼的就是限时,那么就不得不提及一个全新的游戏词汇,即在九字头版本被玩家创造出来的“黑散”。
很多玩家会在肝大秘境的时候计算时间,一边打一边算的那种。一旦不能达成限时,即便小队已接近尾王,人家一样会炉石离去,就是这么的任性。
而在大秘境奖励优化被落实后,“黑散”这种现象又是否会被杜绝呢?答案是否定的!
虽说是两件装备奖励,但却有一高一低。引出的最直观问题便是,“谁拿高的谁拿低的?”要知道系统是无法判定小队成员在大秘境中的战斗表现的!
以DPS为例,如果三名DPS中输出最高的玩家拿到了二流奖励,他肯定会想,这是什么机制?到头来居然便宜了划水党,与其这样,还不如中途黑散呢!
反过来呢?如果植入系统判定!在钥石无法被限时通关的情况下,好装备只在治疗、坦克以及输出最高的DPS间做分配,又会如何呢?答案还是不行!
因为余下的两位可能会想,既然我的表现一般,那么余下的时间,即便键盘按烂,我也拿不到目标装等的装备奖励,还不如中途下车另寻它路呢!
再者,真要是植入系统判定,那部分玩家肯定会动起歪心思,毕竟这是人性使然。
所以,综合一下考虑,如果暴雪真的想优化当前的大秘境奖励体系,应执行的是非限时达成奖励两件装备,限时达成奖励三件,十六层以上限时奖励三到四件,也只有这样,才能从根本上解决大秘境奖励系统的困扰之所在。
好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~
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