信长之野望11攻略(游戏新增内容及玩法秘籍)
在3月28日的光荣特库摩40周年纪念直播活动中,官宣了信长系列的第十六款续作——《信长之野望:新生》的消息,并且公开了该作的预告宣传视频,表示该作正处于开发进程中,预计会在今年内上线。官方表示后续会更新《信长之野望:新生》的更多相关情报。
诞生于1938年的历史模拟游戏《信长之野望》想必是很多玩家最先接触到的该类型游戏之一,作为经典的老牌历史模拟游戏IP,十六代游戏新作还是让人非常期待的。而且《信长之野望:新生》同时还是作为KOEI集体创作品牌Shibusawa Kou问世40周年纪念作品出现,质量应该会比较有保障。目前该作只公布了游戏的标题、部分视觉插画和先导预告片,关于游戏要上线的平台和详细时间以及更多详细消息并没有透露。该作以“新生”为标题,除了新作品带来的新挑战之外,或许还有官方面对新的游戏世代的意义。
《信长之野望》系列游戏的大背景设置在日本的战国时代,玩家将带领自己的势力和军队,利用各种谋略去消灭其他大名势力,最后统一整个区域。游戏穿插着日本战国时候的各种历史故事和背景,还能体验到日本那时候的民风民俗,谋略玩法应该是不少玩家的爱好。系列的上一款游戏是在2018年推出的PC版《信长之野望:大志威力加强版》,不过主要的玩家构成都是老粉丝。按照惯例,该作一般都会在PC上推出,所以对该作感兴趣的玩家可以关注后续消息。
玩家们公认的历史感和代入感最强的是《信长之野望14:创造》,所以如果官方能在新作《信长之野望:新生》的制作中保持这个水平应该会得到玩家们的认可,期待后续的消息发布吧!
有玩家表示“希望能回归11和14那种风格,信长还是很好玩的!”
还有玩家评论“开发一下太阁吧。也不用太多资源的,毕竟立绘,物品素材可以用现成的,不管是用大志,还是新生。地图资源也可以重复用。甚至脚本都可以用太阁5,增加一点即可。再想点创意,增加一点小游戏,整体成本和开发量并不会很大,相信销量,保守估计至少也能和三国无双新作差不多吧。”
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