ps4荣耀战魂好玩吗(荣耀战魂游戏详情介绍)
尽管冷兵器的时代早已过去,不过近年来流行的艺术作品中刀枪剑戟依然是锋芒毕现,看看猎魔人、武士、无火的余灰手中的家伙就知道,玩家们对于这些个早就进博物馆的铁疙瘩还是眷恋无比。理由无他:那一件件寒光闪闪、结结实实的兵刃,最容易勾起人们心中的英雄主义情节,燃起我们对于战场厮杀、斩将刈旗、开疆拓土的深切渴望,而将这一切因素混杂在一起,就诞生了育碧的最新游戏《荣耀战魂》。
《荣耀战魂》的故事背景并不复杂,简而言之这就是一款抢地盘的游戏:一场浩劫席卷了整个世界,而存活下来的勇士们分为了三大派系——骑士、日本武士和维京人,为了争夺有限的资源在绝境中生存下去,军阀们展开了旷日持久的战争。尽管也曾有英雄想要谋求和平,但是在绝望、私欲和阴谋等等因素的干扰下,原本就微薄的希望很快也就在鲜血与刀光剑影中化为泡影。
战争与冲突是游戏作品中常见的主题,而《荣耀战魂》出彩的地方在于:他将中世纪骑士、日本武士与维京勇士这几类被绝对的时空阻隔着的战士们汇聚到了一个战场上,同时又为他们精心设计了背景故事与相关战役。尽管这是个“关公战秦琼”式的故事,游戏的主体也不是PVE模式,但是育碧依然相当用心地设计各个部族的独有信仰与文化、短小精湛的战役内容,让游戏显得生动而真实。
许多玩家选择入坑《荣耀战魂》最大的原动力,可能就是为了体验官方标榜的“战争艺术”操作系统。的确,育碧为了打造写实的战斗场景可是下了非常大的力气,官方为了力求还原,摒弃了华而不实的招式、超脱现实的运动能力,取而代之的是来源于超长时间的动捕获取的动作姿态,也因此游戏中不论是狂暴凶狠的维京人、还是重甲加身的骑士抑或是锋刃致命的武士,他们举手投足、舞剑执盾的动作都显得那么真实,再加上育碧细腻真实的场景描绘,让玩家仿佛亲临铁血沙场,给人以绝对强烈的代入感。
《荣耀战魂》对于种种特效的设计也相当出色,兵刃相接的音效与手感都很扎实,战斗的打击感相当强烈。虽然我们看到最多的就是在泥浆中打滚、尘土里扑腾的战士们,并不符合所谓“美观优雅”的定义,但是在战斗中我们的心脏随着金铁齐鸣、血光崩现的场景而悸动不已,一瞬间我们就能明白:“战争艺术”就是这么的朴实无华,却仍能打动人心。
既然谈到了“战争艺术”,我们就不得不称赞一下《荣耀战魂》中丰富多彩的武器系统。前面我们曾经提到过游戏中的勇士们只分为三大派系,在这三派军阀之下,还可细化为12种独特的职业,这12种职业也都拥有着各自的独门兵器——例如双持剑匕的和平使者(骑士)、手执金棒的守护鬼(武士)、挥舞维京手斧的狂战士(维京人)等等,这12大职业虽然称不上完美平衡,但是至少在1V1单挑的情况下不会出现绝对的劣势局,而每一类武器都可以打出特殊连招,玩家们要细心研习,才能熟练掌握。
尽管在游戏的设计上相当出色,但是育碧游戏的优化和服务器情况向来饱受诟病,这次《荣耀战魂》正式版上线后也是不出所料地出现了种种bug和一定的服务器问题,我们正在做测试的同事就表示今天的服务器情况相当之差,在一下午的时间里,成功加入多人联机的次数屈指可数,而在仅有的几次联机过程中也出现了掉线弹出的情况。
另外,《荣耀战魂》较高的上手门槛也让不少玩家望而却步,首先本作的12种职业各具特色,想熟练地掌握每一种职业的操作,做到知己知彼就已经相当困难,再加上游戏中加入了三种不同方向的设定,就更加深了即时战斗的复杂性;例如玩家可以选择从上方举剑进行攻击,而敌人如果想要防御,也同样要选择上方防御,如果选择防左方或者右方就会被打个正着。
复杂的操作本身已经是在考验玩家的反应速度,而在多人混战中局势就更加复杂,很多时候这种攻防就成了“石头剪刀布”式的心理战。许多不熟悉游戏操作的玩家甚至可以被AI杀到弃坑退款,更遑论在战场中的种种套路伎俩了。不难预料,随着游戏发售时间越来越长,新入门游戏的玩家也会越来越难找到合适的“土壤”。而作为一款竞技类游戏,如果总是被杀得丢盔弃甲,那么游戏体验肯定不会太好,想要入手游戏的玩家最好也是掂量掂量。
除此之外,也有玩家表示,自己原本期待在《荣耀战魂》中体验到的是像《骑马与砍杀》那样规模宏大、荡气回肠的战场搏杀,但真正到了游戏发行时他们发现,目前的竞技更类似于一个狭小场地中的4V4作战,整体战斗给人的感觉实在是太小家子气,更像是一款格斗游戏。《荣耀战魂》已经跨越时空将三大原本不可能聚首的势力派系捏在了一起,结果战场格局却又如此有限,此举就如同在一个华美宽大的餐盘中间就放上了一点点珍馐,这实在是让人有些失望的。
尽管存在种种问题,游戏难度也不算太低,但是许多玩家还是在第一时间就冲入了战场。那么究竟《荣耀战魂》好不好玩?你在这个穿越时空的架空战场又有着什么样的体验呢?不妨在评论区发表一下自己的见解吧。
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