英雄连勇气传说秘籍(英雄连各兵种解析)

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英雄连勇气传说突击模组是什么:

它是英雄连勇气传说内置的一种联机模式。它和坦克突击模组类似,也是英雄连勇气传说的官方模组,在进入游戏后选择对战类型时可以选择。它和坦克突击模组不同的是,坦克突击模组是每个玩家只控制一辆坦克,而突击模组是每位玩家只控制一个步兵。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

英雄连勇气传说突击模组

为了方便大家理解,下面用大家熟悉的王者荣耀做对比分析,只是分析哟。突击模式和王者荣耀类似,地图分为三大块,我方基地,敌方基地,中间则是空地。地图完全对称,双方基地都有机枪堡垒,铁丝网壕沟,反坦克炮阵地把守,布局非常真实,就像真正的战场一样。和王者荣耀类似,双方基地会自动不断刷兵进攻对方,不需要基地建设,也不需要采矿,只需要控制英雄打仗即可。自动刷出来的兵冲到中间空地后会和对方互相攻击,一般都是势均力敌,这时候玩家控制的英雄就可以发挥作用了。游戏的目标就是要摧毁对方的机枪堡垒,为我方步兵冲锋开辟道路,一路杀到对方基地深处,摧毁最后的建筑就是胜利。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

突击模组地图鸟瞰图

英雄连勇气传说突击模组英雄单位介绍:

游戏分为盟军阵营和德军阵营,类似英雄联盟的光明阵营和黑暗阵营。

英雄突击兵:这是一种火力猛,防御高的英雄,盟军阵营是重装游骑兵(此处是单兵而非小队了),装备汤姆逊冲锋枪。德军阵营是风暴突击兵(当然也是单兵),装备MG42轻机枪。不管是德军还是盟军阵营,英雄突击兵都拥有手榴弹技能,短时间快速奔跑技能,貌似还有扔威力更强大的炸药包技能。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

突击模组召唤英雄的堡垒

英雄工兵:就是英雄连勇气传说普通模式中的工兵,此处也变成了单兵当然。工兵的武器是喷火器,感觉威力比突击兵小很多。貌似也可以扔手榴弹,不过没有炸药包,但是可以多花点时间安装炸弹。

英雄军官:感觉攻击力比工兵强一点,特殊技能是可以激励周围的小兵,增加他们的战斗能力,具体效果不明。

英雄医疗兵:可以被动治疗周围的我方小兵,还可以主动技能治疗小兵,这个有点意思,拥有燃烧手榴弹和爆炸手榴弹技能。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

英雄医疗兵自动治疗周围小兵

英雄狙击手:这个英雄最厉害,射程远,杀小兵一枪一个,有大约20%的概率会射不中,那也已经很厉害了。游戏初期,小兵可以给玩家的英雄较大的杀伤力,通常不管是英雄突击兵还是英雄工兵打一会儿之后都要撤退回机枪堡垒附近补血,然后再出发打仗。但是英雄狙击手不需要,因为他射程远,而且有AI控制的小兵往前冲开视野,英雄狙击手只管在后面射就好了。更不平衡的是其他种类的英雄会被机枪堡垒火力压制无法前进,但是英雄狙击手可以在机枪堡垒射程外先射爆堡垒。综上,英雄狙击手是最强的英雄,游戏平衡性被打破。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

英雄狙击手

?英雄吉普车:盟军是吉普车,德军是摩托车。刚开始我以为吉普车可以克制狙击手,后来试了,发现不行,没有伤害加成。更坑爹的是,机枪堡垒旁边的反坦克炮对英雄吉普车杀伤力很大。实战中吉普车很容易被打爆。个人认为,这是最没用的英雄单位。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

英雄吉普车和英雄摩托车

英雄连勇气传说突击模组玩法和战术:

开局,根据本人以上分析认为:英雄狙击手是最好的初期英雄。开局立刻往前冲,狙击手跟在冲锋的小兵后面,利用小兵开视野,狙杀对方的小兵,初期打小兵升级很快,记得杀一杀对方的英雄,没有血了要及时撤退或者用快速跑技能回到碉堡附近补血。由于有小兵刷出来挡路,对方很难追杀你的狙击手。在你的帮助下,己方小兵很快杀到对方碉堡跟前,此时碉堡机枪火力会压制小兵,没关系,英雄狙击手直接用狙击枪打爆碉堡即可!(狙击枪打爆碉堡,这个真的不是英雄连的风格啊!)。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

玩家控制英雄摧毁机枪堡垒

中局,打爆对方第一层碉堡后,可以改用突击兵,突击兵攻击力更高,这时已经攻入对方阵地,利用纵横交错的壕沟做掩护,逐步推进,有可能会遇到对方坦克,但是不用怕,坦克在这里没什么威力(又是不符合英雄连风格的地方)。一路狂推就是了。

最后打到对方最后一个建筑的时候会遇到迫击炮,但此时英雄的等级都很高了,基本上小兵包括迫击炮都伤不了你!迫击炮前还有一挺机枪,英雄狙击手直接远射就好,英雄突击兵用跑步技能冲过去,然后消灭机枪,再打烂敌方建筑就可以取胜。

一个可惜了的推塔佳作游戏——英雄连勇气传说突击模式

最后一道防线有机枪和迫击炮

个人点评英雄连勇气传说突击模组:

该模组具备了王者荣耀一类推塔游戏的一些基本要素:控制单一英雄,摧毁对方建筑或防御塔,己方基地自动刷兵冲锋。但是,该模组没有可以购买或升级武器、装备的商店,杀敌不得钱,只能升级英雄,也不能控制刷兵的多少。这样看来这个模组只能算是一个半成品了。

这个模组该如何完善和发现,当今世界,正是推塔游戏的高峰时期,应该说这个模组是相当有潜力的,毕竟我们有了魔幻类题材推塔游戏,但是还没有战争类题材推塔游戏。开发商可以把英雄连勇气传说的单位和建筑移植到该模组。一、增加基地后方的武器库,玩家英雄杀敌获得金钱,可以在这里购买武器配件:比如装备手榴弹,火箭筒,防弹衣,等等。二、英雄的平衡性必须调整,狙击手太强了,吉普车太弱了。三、可以用杀敌获得的金钱购买小兵,增加刷兵量,类似Dota花几百块钱购买中路步兵、右路骑兵什么的。那么该模组就是购买中路步枪兵,冲锋枪兵,甚至坦克,把虎式坦克也搬到该模组,那该多威风!四、增加英雄的种类,毕竟只有七种英雄太少了。五、让小兵可以随玩家等级提升一起提升,该模组到了后期,小兵完全打不动玩家的英雄,那小兵还有什么用?六、英雄连特有的坦克和反坦克应该在这里有所体现,增强坦克的威力和装甲,只有反坦克武器能打得动坦克。

要改进的地方还很多,遗憾的是英雄连2都出了,而且英雄连2中已经没有了突击模组,英雄连1的厂商THQ也已破产,这么好的模组难道没有续作了吗?

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