魔兽世界挑战模式在哪里(魔兽世界挑战模式讲解)
《魔兽世界》会有大的改版,这在外服已经有了很多消息,像早前的剧透表示9.2版本就是魔兽的一个转折,很多旧版的机制都会在之后的资料片被摒弃。随着“永恒的终结”即将开测,外服有了新的爆料,更加详细地描述了10.0版本的改变。这些改变将会基于“时空漫游”和克罗米进行,两个新的玩法模式会加入到游戏里面,而且会更加接近于暗黑3的玩法。
“战役”模式将会有类似大秘境的挑战
这次的爆料提到,10.0版本最核心的改变,就是增加全新的“战役”模式,很接近暗黑3的冒险模式!玩家通过克罗米的时空穿梭,让角色得到一个系列的“战役”内容,可以通过单人或者组队来挑战战役。魔兽的“战役”跟暗黑3的冒险模式区别所在就是会有更连贯的剧情,新玩家可以从“战役”模式里面了解到魔兽的剧情梗概,而且能更快速地体验到几个版本下来的核心内容。
目前有几个不同的基线存在,其中包括一个时空裂隙机制,玩家需要用到一种全新的“代币”,这是游戏内的东西,而不是月卡。激活另一条基线需要用到“代币”,类似于更高阶的挑战难度。其实可以参考暗黑3的冒险模式,比如大秘境类的挑战会参杂在“战役”模式里面,并且按照由易到难的通关爬“天梯”式的挑战玩法。只是战役模式不会改变当前的魔兽内容,都是基于旧版的内容作出的新式玩法。
“赛季”将会加入词缀,4个月左右为一个赛季
10.0版本的正式服也会推出“赛季服”,但不是像怀旧赛季服那样简单地增加难度。正式的“赛季服”会有词缀机制,每三到四个月为一个赛季,赛季服也有类似“声望”的机制,不管在任何区域完成挑战,都能得到“声望”,最终所有玩家同时进入赛季后期的终章。每个赛季都可以收集独特的物品,比如幻化、坐骑、玩具等等,这些赛季物品能在正式版里面使用,但会随赛季结束而绝版。
第一个赛季词缀为“无限时空龙”,玩家将帮助“时间旅者”来修复艾泽拉斯不同的时间裂隙。“时间旅者”不是青铜龙,而是由初诞者创造的机器人,类似刻希亚的侍从,他们拥有穿梭于不同时间线的能力。
赛季内,玩家将进入时间裂隙,这是新版本的新区域,有着视觉上的时空转换。但这些新的区域并不是真正意义上的新地图,而是艾泽拉斯不同时间线的旧版场景,并且会有时空漫游的装备机制,也能看到很多只出现在背景故事里面的彩蛋。时间裂隙会覆盖整个艾泽拉斯,裂隙内的内容都是赛季临时改动,而不是永久版本,会随赛季词缀的改变而改变,正式版的艾泽拉斯还会保持原样。
总之,以爆料的说法,暴雪目前是期望以这两个玩法模式来吸引新的玩家,因为不管是战役还是赛季,都降低了上手门槛,摒弃了漫长的练级时间和进度追赶。玩家可以很轻松且灵活地融入到游戏当前进度当中,进阶式的内容也能满足那些喜欢硬核挑战的玩家。那么,战役和赛季模式的加入会不会让《魔兽世界》再次焕发新春?就看10.0的实际表现了。
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